【VTK】Observe-Command/观察者-命令模式

VTK中实现该模式主要有两种方法:一是事件回调函数,另一个是从VTKCommand派生出具体的子类

回调函数:通过函数指针调用的函数。如果把函数的指针/地址作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,就称为回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时,由另外一方调用,用于对该事件或条件进行响应。

一、事件回调函数(这种方式可结合QT进行实现)

实现该函数有三步:

第一步:定义回调函数,其签名形式只能是:

//long可不加
void long MyCallbackFunc(vtkObject* obj, unsigned long eid, void* clientdata, void* calldata);

第二步:创建一个VTKCallbackCommand对象并调用,如:

vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand> mouseCallback vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand>::New();
mouseCallback->SetCallback(MyCallbackFunc); //很重要!!!设置所定义的回调函数

第三步:把VTKCallbackCommand对象添加到对象的观察者列表中,如:

interactor->SetRenderWindow(viewer->GetRenderWindow()); //唤醒显示窗口
interactor->AddObserver(vtkCommand::MouseMoveEvent, mouseCallback);

 

结合QT实现的关键语句

this->m_Connections = vtkSmartPointer<vtkEventQtSlotConnect>::New();
this->m_Connections->Connect(ui->qvtkWidget->GetRenderWindow()->GetInteractor(), 
vtkCommand::MouseMoveEvent, this, SLOT(updateCoords()));

 

参考自:

https://blog.csdn.net/shenziheng1/article/details/54923952

https://blog.csdn.net/yidu_fanchen/article/details/80513359

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