Unity3D 点击物品交互动画制作——开箱子和关箱子

这篇博客记录了在Unity3D中创建鼠标点击物品交互动画的过程,包括如何添加动画、编辑Animator、编写交互代码以及设置Box collider和Tag。作者分享了从新手角度遇到的问题和解决方案,适用于初级Unity开发者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D 点击物品交互动画制作

最近在做三维场景漫游加交互的作业,记录一下鼠标交互动画的制作过程以免自己之后忘记了,中间因为不熟悉Unity的机制,出现了好多愚蠢的问题,希望其它新手遇到困难时看到这个能够稍微得到一些帮助。
因为是新手,所以操作过程可能很多不规范的地方,见谅见谅。

1.打开Animation界面,添加动画。

ctrl+6或是在window栏打开animation界面,点击模型,添加动画。
添加第一个动画
如果需要添加第二个动画(比如我要做一个打开动画,还要做一个关闭动画)在这里插入图片描述
之后编辑动画,做好之后会在project界面看到。在这里插入图片描述
(如果像我做单击打开箱子的效果的话,记得取消动画属性里的的loop time。)
2.编辑Animator。
点开自动生成的Animator编辑关系。
再给Empty state绑定动画,添加一个Trigger变量。

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