Unity3D 点击物品交互动画制作——开箱子和关箱子

Unity3D 点击物品交互动画制作

最近在做三维场景漫游加交互的作业,记录一下鼠标交互动画的制作过程以免自己之后忘记了,中间因为不熟悉Unity的机制,出现了好多愚蠢的问题,希望其它新手遇到困难时看到这个能够稍微得到一些帮助。
因为是新手,所以操作过程可能很多不规范的地方,见谅见谅。

1.打开Animation界面,添加动画。

ctrl+6或是在window栏打开animation界面,点击模型,添加动画。
添加第一个动画
如果需要添加第二个动画(比如我要做一个打开动画,还要做一个关闭动画)在这里插入图片描述
之后编辑动画,做好之后会在project界面看到。在这里插入图片描述
(如果像

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Unity3D展厅交互制作是利用Unity3D游戏引擎进行虚拟展厅发的过程。通过该技术,可以将实体展厅转化为虚拟展厅,使观众能够通过计算机、手机、VR头显等设备进行交互式的参观。 首先,展厅交互发需要进行场景设计和模型搭建。根据实际展厅的布局和内容,设计师使用Unity3D3D建模工具创建虚拟展厅的各个场景和展品模型,并进行材质贴图和灯光设置,使其尽可能真实地展现原展厅的外观和氛围。 接着,发人员使用Unity3D的脚本语言进行交互发。根据展厅的要求,编写脚本代码实现观众在虚拟展厅中的交互功能,例如观看展品的详细信息、触摸交互、导览功能等。同时,还可根据需求添加特效、音效等增加观众的沉浸感。 展厅交互发还需要注意性能优化和设备适配。由于展厅通常包含许多复杂的场景和模型,需要对虚拟展厅进行性能优化,保证在各种设备上流畅运行。同时,根据展厅使用的设备选择适当的交互方式,如利用触控屏、手柄、头显等与虚拟展厅进行交互。 最后,展厅交互发还需要进行测试和优化。发人员需要对虚拟展厅进行全面测试,确保交互功能的正常运行和用户体验的良好。如果发现问题,还需要及时进行优化和修复。 总之,Unity3D展厅交互制作是一项将实体展厅转化为虚拟展厅,并利用Unity3D的强大功能实现观众与展厅进行交互的过程。这种技术可以为展览和展示活动提供更加灵活、沉浸式的体验,使观众能够更好地参与其中。

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