html5白鹭引擎,egret

属性详细信息

bitmapData

属性

bitmapData : egret.BitmapData

语言版本:

Egret 2.4

运行时版本:

Web,Native

被引用的 BitmapData 对象。

实现

public get bitmapData():egret.BitmapData

public set bitmapData(value:egret.BitmapData) disposeBitmapData

属性

disposeBitmapData : boolean

= true

语言版本:

Egret 5.0.8

运行时版本:

Web,Native

销毁纹理时是否销毁对应BitmapData

实现

public get disposeBitmapData():boolean

public set disposeBitmapData(value:boolean) hashCode

属性

hashCode : number

语言版本:

Egret 2.4

运行时版本:

Web,Native

返回此对象唯一的哈希值,用于唯一确定一个对象。hashCode为大于等于1的整数。

实现

public get hashCode():number ktxData

属性

ktxData : ArrayBuffer

语言版本:

Egret 5.2.21

运行时版本:

Web,Native

被引用的 KTXData 对象。

实现

public get ktxData():ArrayBuffer

public set ktxData(value:ArrayBuffer) textureHeight

属性

textureHeight : number

语言版本:

Egret 2.4

运行时版本:

Web,Native

纹理高度,只读属性,不可以设置

实现

public get textureHeight():number textureWidth

属性

textureWidth : number

语言版本:

Egret 2.4

运行时版本:

Web,Native

纹理宽度,只读属性,不可以设置

实现

public get textureWidth():number

方法详细信息

RenderTexture

()

方法

public RenderTexture(

)

语言版本:

all

运行时版本:

Web,Runtimedispose

()

方法

public dispose(

):void

语言版本:

all

运行时版本:

Web,Runtime

释放纹理drawToTexture

()

方法

public drawToTexture(

displayObject:egret.DisplayObject,clipBounds:egret.Rectangle ,scale:number ):boolean

语言版本:

Egret 2.4

运行时版本:

Web,Native

将指定显示对象绘制为一个纹理

参数

displayObject:egret.DisplayObject — 需要绘制的显示对象

clipBounds:egret.Rectangle — 绘制矩形区域

scale:number — 缩放比例getPixel32

()

方法

public getPixel32(

x:number,y:number ):number[]

语言版本:

all

运行时版本:

Web,Runtime

参数

x:number —

y:number — getPixels

()

方法

public getPixels(

x:number,y:number ,width:number ,height:number ):number[]

语言版本:

Egret 3.2.1

运行时版本:

Web

获取指定像素区域的颜色值

参数

x:number — 像素区域的X轴坐标

y:number — 像素区域的Y轴坐标

width:number — 像素区域的宽度

height:number — 像素区域的高度

返回

指定像素区域的颜色值 saveToFile

()

方法

public saveToFile(

type:string,filePath:string ,rect:egret.Rectangle ):void

语言版本:

Egret 2.4

运行时版本:

Native

裁剪指定区域并保存成图片。native只支持 "image/png" 和 "image/jpeg";Web中由于各个浏览器的实现不一样,因此建议也只用这2种。

参数

type:string — 转换的类型,如 "image/png"

filePath:string — 图片的名称的路径(主目录为游戏的私有空间,路径中不能有 "../",Web只支持传名称。)

rect:egret.Rectangle — 需要转换的区域 toDataURL

()

方法

public toDataURL(

type:string,rect:egret.Rectangle ,encoderOptions ):string

语言版本:

Egret 2.4

运行时版本:

Web,Runtime

转换成base64字符串,如果图片(或者包含的图片)跨域,则返回null

参数

type:string — 转换的类型,如 "image/png"

rect:egret.Rectangle — 需要转换的区域

encoderOptions —

返回

base64字符串

/**

* 以下示例演示了使用 RenderTexture 类绘制显示对象。

*/

class RenderTextureExample extends egret.DisplayObjectContainer {

public constructor() {

super();

this.startLoad();

}

private startLoad():void {

//创建 ImageLoader 对象

var loader:egret.ImageLoader = new egret.ImageLoader();

//添加加载完成侦听

loader.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, this.onLoadComplete, this);

var url:string = "resource/assets/egret_icon.png";

//开始加载

loader.load(url);

}

private onLoadComplete(event:egret.Event):void {

var loader:egret.ImageLoader = event.target;

//获取加载到的纹理对象

var bitmapData:egret.BitmapData = loader.data;

//创建纹理对象

var texture = new egret.Texture();

texture.bitmapData = bitmapData;

//使用 RenderTexture 进行显示

var renderTexture:egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture();

renderTexture.drawToTexture(new egret.Bitmap(texture));

//将绘制好的 RenderTexture 进行显示

var bitmap:egret.Bitmap = new egret.Bitmap(renderTexture);

this.addChild(bitmap);

}

}

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