单例设计模式
#include<iostream>
#include<thread>
#include<vector>
#include<string>
#include<queue>
#include<mutex>
using namespace std;
class MyCAS {//单例类
private:
MyCAS() {}//私有化构造函数
static MyCAS * m_instance;//静态成员变量
public:
static MyCAS* GetInstance() {
if (!m_instance) {
m_instance = new MyCAS();
static Release cl;
}
return m_instance;
}
class Release {//类中套类,用来释放对象
public:
~Release() {
if (MyCAS::m_instance) {
delete MyCAS::m_instance;
MyCAS::m_instance = nullptr;
}
}
};
};
//类静态变量初始化
MyCAS* MyCAS:: m_instance = nullptr;
int main() {
MyCAS * p_a = MyCAS::GetInstance();
//MyCAS * p_b = MyCAS::GetInstance();//只会创建一个对象
}
单例模式共享数据问题
#include<iostream>
#include<thread>
#include<vector>
#include<string>
#include<queue>
#include<mutex>
using namespace std;
std::mutex resource_mutex;
class MyCAS {//单例类
private:
MyCAS() {}//私有化构造函数
static MyCAS * m_instance;//静态成员变量
public:
static MyCAS* GetInstance() {
//双重锁定(双重检查)提高效率
//多加一个判断,以免一进来就要等锁加锁。。。
if (!m_instance) {
std::unique_lock<std::mutex>mymutex(resource_mutex);//自动加锁
if (!m_instance) {
m_instance = new MyCAS();//这句话不加锁可能会被多个线程执行,导致错误(指向不同区域)
static Release cl;
}
}
return m_instance;
}
class Release {//类中套类,用来释放对象
public:
~Release() {
if (MyCAS::m_instance) {
delete MyCAS::m_instance;
MyCAS::m_instance = nullptr;
}
}
};
};
//类静态变量初始化
MyCAS* MyCAS:: m_instance = nullptr;
//线程入口函数
void mythread() {
cout << "我的线程开始执行了" << endl;
MyCAS *p_a = MyCAS::GetInstance();
cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
}
int main() {
//单例设计模式共享数据问题分析,解决
//面临的问题:需要我们自己创建的线程(不是主线程)中来创建MyCAS这个单例对象,这种线程可能最少2个
//虽然这两个线程是同一个入口函数,但会同时执行mythread
std::thread myobj1(mythread);
std::thread myobj2(mythread);
myobj1.join();
myobj2.join();
}
call_once解决数据共享问题
std::call_once();c++11引入的函数,该函数的第二个参数是一个函数名a()
call_once功能是能够保证函数a()只被调用一次
call_once具备互斥量这种能力,而且效率上比互斥量消耗的资源更少
call_once()需要与一个标记结合使用,这个标记std::once_flag,其实once_flag是一个结构;
call_once就是通过这个标记来决定对应的函数a()是否执行,调用call_once()成功后,call_once就把这个标记设置为已调用
后续再次调用call_once(),只要once_flag被设置为“已调用”,那么函数a()就不会再被执行了
#include<iostream>
#include<thread>
#include<vector>
#include<string>
#include<queue>
#include<mutex>
using namespace std;
std::mutex resource_mutex;
std::once_flag g_flag;//系统定义的标记
class MyCAS {//单例类
private:
static void CreateInstance() {
//sleep 2s
std::chrono::milliseconds dura(2000);
std::this_thread::sleep_for(dura);
cout << "CreateInstance()仅被执行1次" << endl;
m_instance = new MyCAS();
static Release cl;
}
MyCAS() {}//私有化构造函数
static MyCAS * m_instance;//静态成员变量
public:
static MyCAS* GetInstance() {
//两个线程同时执行到这里,其中一个线程要等另外一个线程执行完毕CreateInstance
std::call_once(g_flag, CreateInstance);
cout << "call_once()执行完毕" << endl;
return m_instance;
}
class Release {//类中套类,用来释放对象
public:
~Release() {
if (MyCAS::m_instance) {
delete MyCAS::m_instance;
MyCAS::m_instance = nullptr;
}
}
};
};
//类静态变量初始化
MyCAS* MyCAS:: m_instance = nullptr;
//线程入口函数
void mythread() {
cout << "我的线程开始执行了" << endl;
MyCAS *p_a = MyCAS::GetInstance();
cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
}
int main() {
std::thread myobj1(mythread);
std::thread myobj2(mythread);
myobj1.join();
myobj2.join();
/*
我的线程开始执行了
我的线程开始执行了
CreateInstance()仅被执行1次
call_once()执行完毕
我的线程执行完毕了
call_once()执行完毕
我的线程执行完毕了
*/
}