帧同步:
有明确的逻辑帧概念,按照固定的逻辑帧间隔同步帧数据
原理
锁帧:mmo那种游戏,服务器需要收到第k帧所有客户端的指令,就算没有操作也发个空指令上去(相对来说回合制卡牌这类就简单很多)
服务器等所有的客户端发上来第k帧指令了,再所有指令打包同步给all。所以1个客户端卡顿造成整局游戏卡顿,该如何优化这是必须要解决的问题
定点数:
一般为了各个客户端跑的结果一致,使用定点数
状态同步:
只有产生数据变化才同步。没有逻辑帧的概念
状态帧同步:
类似是上面2种的结合,按照固定的逻辑帧搜集变换的数据同步
对比