网络游戏中的帧同步与状态同步

帧同步的基础概念

相同的输入 + 相同的时机 = 相同的输出。
客户端发送操作信息到服务器,服务器收到后转播给所有的客户端,客户端接收服务器的操作信息后计算游戏行为的结果,
然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。

帧同步和状态同步的对比

(状态同步的概念: 客户端发送操作信息到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。)
帧同步 状态同步
安全性
开发效率
网速要求
流量消耗
打击感表现 较好 较差
反外挂能力 强<
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值