帧同步的基础概念
相同的输入 + 相同的时机 = 相同的输出。
客户端发送操作信息到服务器,服务器收到后转播给所有的客户端,客户端接收服务器的操作信息后计算游戏行为的结果,
然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。
帧同步和状态同步的对比
(状态同步的概念: 客户端发送操作信息到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。)
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帧同步 |
状态同步 |
安全性 |
低 |
高 |
开发效率 |
高 |
低 |
网速要求 |
高 |
低 |
流量消耗 |
低 |
高 |
打击感表现 |
较好 |
较差 |
反外挂能力 |
弱 |
强< |