c语言五子棋代码怎么悔棋,跪求C语言五子棋悔棋部分实现

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//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来

{

int i,j;//循环变量

wl=0;

wp=0;

for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环

{

for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)

{

write(getCurse(i,j));//写入左上角字符

if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置

{

if(i!=MAXIMUS)

write(" ");

}

else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下

{

if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗

write("┃");

else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线

write("│");

}

}

if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排

{

break;

}

ln();//提行开始打印交点内容

write(" ");//用空位补齐位置

for(i=0;i

{

write(getStyle(i,j));//写入交点字符

if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右

{

if(j==0||j==MAXIMUS-1)

{

write("━");//上下边缘的横线更粗

}

else

{

write("—");//中间的横线

}

}

}

ln();//写完一行后提行

}

Display();//将缓冲器内容输出到屏幕

}

int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败

if(p[Cx][Cy]==0)

{

p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据

return 1;//返回1表示成功

}

else

{

return 0;

}

}

int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况

{

int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目

for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i

for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查

if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查

if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查

if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利

}

int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)

{

int input;//输入变量

int victor;//赢家信息

Initialize();//初始化对局

while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出

Print();//打印棋盘

input=getch();//等待键盘按下一个字符

if(input==27)//如果是ESC则退出程序

{

e

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好的,下面是使用栈实现悔棋功能的五子棋代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 15 #define COL 15 #define CHESS_NUM 5 typedef struct Point { int x; int y; } Point; typedef struct Stack { Point data; struct Stack *next; } Stack; // 初始化棋盘 void initBoard(char board[][COL]) { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = '+'; } } } // 打印棋盘 void printBoard(char board[][COL]) { printf(" "); for (int i = 0; i < COL; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } // 判断是否胜利 int isWin(char board[][COL], char chess) { int count = 0; // 判断行 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == chess) { count++; if (count == CHESS_NUM) { return 1; } } else { count = 0; } } count = 0; } // 判断列 for (int i = 0; i < COL; i++) { for (int j = 0; j < ROW; j++) { if (board[j][i] == chess) { count++; if (count == CHESS_NUM) { return 1; } } else { count = 0; } } count = 0; } // 判断左上到右下的斜线 for (int i = 0; i < ROW - CHESS_NUM + 1; i++) { for (int j = 0; j < COL - CHESS_NUM + 1; j++) { for (int k = 0; k < CHESS_NUM; k++) { if (board[i+k][j+k] == chess) { count++; if (count == CHESS_NUM) { return 1; } } else { count = 0; } } count = 0; } } // 判断左下到右上的斜线 for (int i = CHESS_NUM - 1; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL - CHESS_NUM + 1; j++) { for (int k = 0; k < CHESS_NUM; k++) { if (board[i-k][j+k] == chess) { count++; if (count == CHESS_NUM) { return 1; } } else { count = 0; } } count = 0; } } return 0; } // 入栈操作 void push(Stack **top, Point data) { Stack *node = (Stack *)malloc(sizeof(Stack)); node->data = data; node->next = *top; *top = node; } // 出栈操作 Point pop(Stack **top) { if (*top == NULL) { printf("栈为空,不能执行出栈操作!\n"); exit(1); } Point data = (*top)->data; Stack *temp = *top; *top = (*top)->next; free(temp); return data; } // 初始化栈 void initStack(Stack **top) { *top = NULL; } int main() { char board[ROW][COL]; Point lastStep; Stack *stack; initBoard(board); initStack(&stack); printBoard(board); while (1) { int x, y; printf("请输入坐标(x,y):"); scanf("%d,%d", &x, &y); if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { printf("输入坐标超出范围,请重新输入!\n"); continue; } if (board[x][y] != '+') { printf("此处已有棋子,请重新输入!\n"); continue; } board[x][y] = 'O'; lastStep.x = x; lastStep.y = y; push(&stack, lastStep); printBoard(board); if (isWin(board, 'O')) { printf("你赢了!\n"); break; } printf("电脑下棋...\n"); while (1) { int row = rand() % ROW; int col = rand() % COL; if (board[row][col] == '+') { board[row][col] = 'X'; lastStep.x = row; lastStep.y = col; push(&stack, lastStep); printBoard(board); if (isWin(board, 'X')) { printf("电脑赢了!\n"); break; } break; } } if (isWin(board, 'X')) { printf("电脑赢了!\n"); break; } char c; printf("是否悔棋?(y/n)"); scanf(" %c", &c); if (c == 'y' || c == 'Y') { Point p = pop(&stack); board[p.x][p.y] = '+'; p = pop(&stack); board[p.x][p.y] = '+'; printBoard(board); } } return 0; } ``` 以上代码实现五子棋的基本功能,同时使用了栈来实现悔棋功能。在每次下棋时,将该步骤的坐标入栈,当需要悔棋时,出栈两次,将棋盘上对应位置的棋子清空即可。
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