3D Slicer编译过程记录

1. 安装CMake

CMake下载地址

安装CMake,注意勾选Add CMake to the system PATH for all users

2. 安装Git

Git下载地址

默认路径,下一步下一步安装就可以

3. 安装Qt

Qt下载地址

安装Qt的时候注意选择Custom installation

勾选MSVC 2019 64-bit, Qt WebEngine, Qt Script (Deprecated)

4. 安装Visual Studio 2019

Visual Studio下载地址

勾选工作负载页面中的使用C++的桌面开发和单个组件中的MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86生成工具(最新)

5. 下载3D Slicer源码

注意源码和生成文件夹路径要尽可能短,例如我的源码存放路径是D:\S\,在该文件夹下右键-Git Bash Here,运行

git clone https://github.com/Slicer/Slicer.git .

切换到v4.11版本分支上

git checkout v4.11

6. 使用CMake生成解决方案

设置Where is the source code:路径为源码存放路径,Where to build the binaries:路径为解决方案生成路径,也要尽可能地短,这里我设置为D:/R

点击Add Entry,选择Type为PATH,名字填写Qt5_DIR,路径根据Qt安装的路径填写,我这里是D:/Qt/5.15.2/msvc2019_64/lib/cmake/Qt5

点击Configure,编译器选择Visual Studio 16 2019,无报错后点击Generate

7. 使用Visual Studio生成可执行文件

打开生成路径下的Slicer.sln,选择Debug模式,对ALL_BUILD进行生成

中间报了一次错,报错出在编译ITK时,具体报错信息:ITK failed to build due to error C2169: 'lrintf': intrinsic function, cannot be defined with MSVC on windows

解决方法为打开opj_includes.h文件,将95和106行的lrintf替换为opj_lrintf

最后编译成功,总共历时10多个小时

可以在生成路径下的Slicer-build文件夹中看到生成的可执行文件Slicer.exe

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