1. 安装CMake
安装CMake,注意勾选Add CMake to the system PATH for all users
2. 安装Git
默认路径,下一步下一步安装就可以
3. 安装Qt
安装Qt的时候注意选择Custom installation
勾选MSVC 2019 64-bit, Qt WebEngine, Qt Script (Deprecated)
4. 安装Visual Studio 2019
勾选工作负载页面中的使用C++的桌面开发和单个组件中的MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86生成工具(最新)
5. 下载3D Slicer源码
注意源码和生成文件夹路径要尽可能短,例如我的源码存放路径是D:\S\,在该文件夹下右键-Git Bash Here,运行
git clone https://github.com/Slicer/Slicer.git .
切换到v4.11版本分支上
git checkout v4.11
6. 使用CMake生成解决方案
设置Where is the source code:路径为源码存放路径,Where to build the binaries:路径为解决方案生成路径,也要尽可能地短,这里我设置为D:/R
点击Add Entry,选择Type为PATH,名字填写Qt5_DIR,路径根据Qt安装的路径填写,我这里是D:/Qt/5.15.2/msvc2019_64/lib/cmake/Qt5
点击Configure,编译器选择Visual Studio 16 2019,无报错后点击Generate
7. 使用Visual Studio生成可执行文件
打开生成路径下的Slicer.sln,选择Debug模式,对ALL_BUILD进行生成
中间报了一次错,报错出在编译ITK时,具体报错信息:ITK failed to build due to error C2169: 'lrintf': intrinsic function, cannot be defined with MSVC on windows
解决方法为打开opj_includes.h文件,将95和106行的lrintf替换为opj_lrintf
最后编译成功,总共历时10多个小时
可以在生成路径下的Slicer-build文件夹中看到生成的可执行文件Slicer.exe
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