最近在学习swing编程,依据老师的教学视频学习使用java.awt.*、javax.swing.*、java.awt.event.*包进行简单的tank大战游戏编程,学习了JFrame、JPanel等容器和组件的使用,学习使用Graphics的各种方法绘制图形,以及一些事件监听和处理方法。
JFrame这个类在目前的学习中都是继承使用,然后调用三板斧把他显示出来,例如:
public class MyTankGame extends JFrame {//继承JFrame
....public static voidmain(String[] args) {
MyTankGame mtg= newMyTankGame();
}publicMyTankGame() {//三板斧
this.setSize(400,300);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭即退出,防内存泄漏
this.setVisible(true);
}
}
坦克是使用Graphics作为画笔画2个长矩形(作为坦克的履带。也可用6个小矩形连接组成的大矩形代替更好看),1个短矩形,1个圆,1条线组合起来,其中矩形使用fill3DRect方法以显示边框,
for (int i = 0; i < 5; i++) {
g.fill3DRect(x, y+ 6 * i, 5, 6, false);
g.fill3DRect(x+ 15, y + 6 * i, 5, 6, false);
}
g.fill3DRect(x+ 5, y + 5, 10, 20, false);
g.fillOval(x+ 4, y + 10, 10, 10);
g.drawLine(x+10, y+1, x+10, y+10);
然后通过repaint方法刷新坦克实现坦克的移动,其中涉及到事件的监听和事件处理方法,Java的事件处理机制为委派处理模型,有事件源、事件、事件监听接口完成,即可在画坦克的类JPanel调用KeyListener接口监听JFrame,在JFrame中注册JPanel的监听,这样JPanel就能监听键盘的输入,然后根据需要重写KeyListener的keyPressed、keyReleased等方法,使用(e的类型也是KeyEvent)e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_····进行判断进行进一步的处理。
public class MyTankGame extendsJFrame {
MyPanel mp= null;public static voidmain(String[] args) {
MyTankGame mtg= newMyTankGame();
}publicMyTankGame() {
mp= newMyPanel();
mp.setBackground(Color.black);//设置背景色this.add(mp);this.addKeyListener(mp);//注册监听
·····
}
}class MyPanel extends JPanel implementsKeyListener {
········
@Overridepublic voidkeyPressed(KeyEvent e) {//TODO Auto-generated method stub
int speed=2;//移动坦克并改变方向
if((e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S)){
ty+=speed;
h.setY(ty);
h.setDirect(-1);
}else if(·····){
·····
}
}
}
至此一个可以自由移动的坦克就出来了。
效果图如下:
完整代码如下:
/*** 自由移动的小坦克*/
packagetankGame;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class MyTankGame extendsJFrame {
MyPanel mp= null;public static voidmain(String[] args) {
MyTankGame mtg= newMyTankGame();
}publicMyTankGame() {
mp= newMyPanel();
mp.setBackground(Color.black);this.add(mp);this.addKeyListener(mp);//注册监听
this.setSize(400,300);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);
}
}class MyPanel extends JPanel implementsKeyListener {int tx=10,ty=10;
Hero h= null;publicMyPanel() {
h= newHero(tx, ty);
h.setDirect(1);
}public voidpaint(Graphics g) {super.paint(g);this.drawTank(g, h.getX(), h.getY(), h.getDirect(), 1);
}public void drawTank(Graphics g, int x, int y, int direct, inttype) {switch(type) {case 0:
g.setColor(Color.cyan);break;case 1:
g.setColor(Color.yellow);break;default:break;
}switch (direct) {//判断坦克的方向
case 1://向上
for (int i = 0; i < 5; i++) {
g.fill3DRect(x, y+ 6 * i, 5, 6, false);
g.fill3DRect(x+ 15, y + 6 * i, 5, 6, false);
}
g.fill3DRect(x+ 5, y + 5, 10, 20, false);
g.fillOval(x+ 4, y + 10, 10, 10);
g.drawLine(x+10, y+1, x+10, y+10);break;case -1://向下
for (int i = 0; i < 5; i++) {
g.fill3DRect(x, y+ 6 * i, 5, 6, false);
g.fill3DRect(x+ 15, y + 6 * i, 5, 6, false);
}
g.fill3DRect(x+ 5, y + 5, 10, 20, false);
g.fillOval(x+ 4, y + 10, 10, 10);
g.drawLine(x+10, y+20, x+10, y+29);break;case 2://向右
for (int i = 0; i < 5; i++) {
g.fill3DRect(x+6*i, y , 5, 6, false);
g.fill3DRect(x+6*i, y +15, 5, 6, false);
}
g.fill3DRect(x+ 5, y + 5, 20, 10, false);
g.fillOval(x+ 10, y + 4, 10, 10);
g.drawLine(x+20, y+9, x+29, y+9);break;case -2://向左
for (int i = 0; i < 5; i++) {
g.fill3DRect(x+6*i, y , 5, 6, false);
g.fill3DRect(x+6*i, y +15, 5, 6, false);
}
g.fill3DRect(x+ 5, y + 5, 20, 10, false);
g.fillOval(x+ 10, y + 4, 10, 10);
g.drawLine(x+1, y+9, x+10, y+9);break;default:break;
}
}
@Overridepublic voidkeyPressed(KeyEvent e) {//TODO Auto-generated method stub
int speed=2;//移动坦克并改变方向
if((e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S)){
ty+=speed;
h.setY(ty);
h.setDirect(-1);
}else if((e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W)){
ty-=speed;
h.setY(ty);
h.setDirect(1);
}else if((e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A)){
tx-=speed;
h.setX(tx);
h.setDirect(-2);
}else if((e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D)){
tx+=speed;
h.setX(tx);
h.setDirect(2);
}this.repaint();
}
@Overridepublic voidkeyReleased(KeyEvent e) {//TODO Auto-generated method stub
}
@Overridepublic voidkeyTyped(KeyEvent e) {//TODO Auto-generated method stub
}
}classTank{private intx,y,direct;public intgetDirect() {returndirect;
}public void setDirect(intdirect) {this.direct =direct;
}public intgetX() {returnx;
}public void setX(intx) {this.x =x;
}public intgetY() {returny;
}public void setY(inty) {this.y =y;
}public Tank(int x,inty){this.x=x;this.y=y;
}
}class Hero extendsTank{public Hero(int x, inty) {super(x, y);
}
}
View Code