一. 继承的概念。
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
例如:
class person
{
public:
void print()
{
cout << _age << endl;
}
private:
int _age = 18;
};
class student : public person
{
protected:
char *name= "zhangsan";
};
int main()
{
person pr;
student stu;
stu.print();
return 0;
}
监视模块:
- 定义:
派生类也叫子类,基类也叫父类。
- 继承基类成员访问方式的变化:
注意:
- 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用。
- 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
- 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
二. 赋值中的兼容规则。
- 可以直接用子类的对象给父类的对象赋值:
- 可以用子类对象的地址给父类指针赋值:
- 子类可以初始化父类的引用:
简单代码说明:
class Base
{
public:
void fun()
{
cout << "This is Base::fun()" << endl;
}
private:
int _m = 5;
};
class A : public Base
{
public:
void fun()
{
cout << "This is A::fun()" << endl;
}
void prin()
{
cout << "This is A::prin()" << endl;
}
private:
int _a = 10;
};
int main()
{
//1.子类的对象给父类的对象赋值
A ma;
Base mb = ma;
//2.父类的指针可以指向子类对象的地址
Base* mp = &ma;
//3.子类的对象可以给父类的引用赋值
Base& mbb = ma;
//都调用的父类的成员方法
mb.fun();
mp->fun();
mbb.fun();
return 0;
}
三. 继承的作用域。
- 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
- 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
- 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
- 注意:
在实际中,继承体系里面最好不要定义同名的成员。
class Base
{
public:
void fun()
{
cout << "This is Base::fun()" << endl;
}
int prin(int a)
{
cout << "This is Base::prin()" << endl;
return 0;
}
private:
int _m = 5;
};
class B : public Base
{
public:
void fun()
{
cout << "This is B::fun()" << endl;
}
void prin()
{
cout << "This is B::prin()" << endl;
}
private:
int _b = 10;
};
int main()
{
B *pb = new B;
//调用的子类的fun()方法。
pb->fun();
//加上域名,调用父类的fun()方法。
pb->Base::fun();
//调用的子类的prin()方法。
pb->prin();
//加上域名,调用父类的prin()方法。
pb->Base::prin(1);
return 0;
}
四. 派生类中对象的构造和析构。
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
- 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
- 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "this is Base::Base()" << endl;
}
Base(const Base& b) :_m(b._m)
{
cout << "this is Base::Base(const Base& b)" << endl;
}
Base& operator=(const Base& b)
{
cout << "this is Base::Base& operator=(const Base& b)" << endl;
if (this != &b)
_m = b._m;
return *this;
}
~Base()
{
cout << "this is Base::~Base()" << endl;
}
private:
int _m = 10;
};
class C : public Base
{
public:
C()
{
cout << "this is C::C()" << endl;
}
C(const C& c) :_c(c._c)
{
cout << "this is C::C(const C& c)" << endl;
}
C& operator=(const C& c)
{
cout << "this is C::C& operator=(const C& c)" << endl;
if (this != &c)
_c = c._c;
return *this;
}
~C()
{
cout << "this is C::~C()" << endl;
}
private:
int _c = 5;
};
int main()
{
C c;
C b = c;
C d(b);
return 0;
}
五. 继承中的友元和静态成员。
(一)友元关系不能继承:
即:基类友元不能访问子类私有和受保护成员。
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
//cout << s._stuNum << endl;//不可访问子类对象受保护成员
}
void main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
}
(二)继承中的静态成员:
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;//4
Student::_count = 0;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;//0
}
六. 多继承及菱形虚拟继承。
(一)多继承和菱形继承:
- 单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。
- 多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承。
形如:
class A
{};
class B
{};
class C : public A, public B//多继承
{};
class D : puclic B//单继承
{};
- 菱形继承:
class A
{};
class B : public A
{};
class C : public A
{};
class D : public B, public C
{};
从下面的对象成员构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题:
class A
{
public:
int _a = 10;
};
class B : public A
{
protected:
int _b = 20;
};
class C : public A
{
protected:
int _c = 30;
};
class D : public B, public C
{
protected:
int _d = 40;
};
int main()
{
D d;
//d._a = 50;
//存在二义性,_a无法确定是class B 中的 还是class C 中的。
return 0;
}
想要解决以上问题,可以通过虚拟继承来解决。
(二)虚拟继承:
- 虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
class A
{
public:
int _a = 10;
};
class B : virtual public A
{
protected:
int _b = 20;
};
class C : virtual public A
{
protected:
int _c = 30;
};
class D : public B, public C
{
protected:
int _d = 40;
};
int main()
{
D d;
d._a = 50;
cout << d._a << endl;//50
A a;
cout << a._a << endl;//10
return 0;
}
d中的内存:
内存中只存有一个A对象,B和C对象中通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A的地址。
七. 继承与组合。
- C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所
- 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的面向对象语言都没有多继承,如Java。
- 继承和组合:
-
public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
-
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
-
继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。
-
继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
-
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
-
实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。