画矩形 c 语言,DX 画个矩形问题 求大神

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//

// File: triangle.cpp

//

// Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved

//

// System: AMD Athlon 1800+ XP, 512 DDR, Geforce 3, Windows XP, MSVC++ 7.0

//

// Desc: Renders a triangle in wireframe mode.  Demonstrates vertex buffers,

//       render states, and drawing commands.

//

//

#include "d3dUtility.h"

//

// Globals

//

IDirect3DDevice9* Device = 0;

const int Width  = 640;

const int Height = 480;

IDirect3DVertexBuffer9* Triangle = 0; // vertex buffer to store

// our triangle data.

//

// Classes and Structures

//

struct Vertex

{

Vertex(){}

Vertex(float x, float y, float z)

{

_x = x;         _y = y;  _z = z;

}

float _x, _y, _z;

static const DWORD FVF;

};

const DWORD Vertex::FVF = D3DFVF_XYZ;

//

// Framework Functions

//

bool Setup()

{

//

// Create the vertex buffer.

//

Device->CreateVertexBuffer(

3 * sizeof(Vertex), // size in bytes

D3DUSAGE_WRITEONLY, // flags

Vertex::FVF,        // vertex format

D3DPOOL_MANAGED,    // managed memory pool

&Triangle,          // return create vertex buffer

0);                 // not used - set to 0

//

// Fill the buffers with the triangle data.

//

Vertex* vertices;

Triangle->Lock(0, 0, (void**)&vertices, 0);

vertices[0] = Vertex(0.0f, 0.5f, 2.0f); //left

vertices[1] = Vertex(-1.0f, 1.0f, 2.0f); //

vertices[2] = Vertex( 1.0f, 1.0f, 2.0f); //right

vertices[3] = Vertex( 1.0f, 0.0f, 2.0f);

vertices[4] = Vertex( -1.0f, 0.0f, 2.0f);

vertices[5] = Vertex( -1.0f, 1.0f, 2.0f);

Triangle->Unlock();

//

// Set the projection matrix.

//

D3DXMATRIX proj;

D3DXMatrixPerspectiveFovLH(

&proj,                        // result

D3DX_PI * 0.5f,               // 90 - degrees

(float)Width / (float)Height, // aspect ratio

1.0f,                         // near plane

1000.0f);                     // far plane

Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj);

//

// Set wireframe mode render state.

//

Device->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);

return true;

}

void Cleanup()

{

d3d::Release(Triangle);

}

bool Display(float timeDelta)

{

if( Device )

{

Device->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xffffffff, 1.0f, 0);

Device->BeginScene();

Device->SetStreamSource(0, Triangle, 0, sizeof(Vertex));

Device->SetFVF(Vertex::FVF);

// Draw one triangle.

Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN,0,4);

Device->EndScene();

Device->Present(0, 0, 0, 0);

}

return true;

}

//

// WndProc

//

LRESULT CALLBACK d3d::WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch( msg )

{

case WM_DESTROY:

:

tongue.gifostQuitMessage(0);

break;

case WM_KEYDOWN:

if( wParam == VK_ESCAPE )

:

biggrin.gifestroyWindow(hwnd);

break;

}

return :

biggrin.gifefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

}

//

// WinMain

//

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,

HINSTANCE prevInstance,

PSTR cmdLine,

int showCmd)

{

if(!d3d::InitD3D(hinstance,

Width, Height, true, D3DDEVTYPE_HAL, &Device))

{

::MessageBox(0, "InitD3D() - FAILED", 0, 0);

return 0;

}

if(!Setup())

{

::MessageBox(0, "Setup() - FAILED", 0, 0);

return 0;

}

d3d::EnterMsgLoop( Display );

Cleanup();

Device->Release();

return 0;

}

Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN,0,4); 使用D3DPT_TRIANGLEFAN 系统使用顶点v2、v3和v1画第一个三角形;v3,v4,v1画第二个三角形;v4,v5,v1画第三个三角形;等等。启用平面着色时,系统色调颜色从第一个顶点的三角形 但是运行的时候只有第一个三角形画出来了  应该是四个三角形组成一个矩形啊

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