DX内置的绘制几何图形的函数

D3DX中有几个现成的函数可以绘制常见的3D模型

  • D3DXCreateBox

  • D3DXCreateSphere

  • D3DXCreateCylinder //圆柱

  • D3DXCreateTeapot

  • D3DXCreatePolygon

  • D3DXCreateTorus //圆环体,类似于面包圈

这些函数有三个参数是一样的,它们分别是

1. 第一个参数 LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice //这是用来绘图的device

2. 倒数第二个参数LPD3DXMESH * ppMesh //用来存储创建后的mesh

3. 最后一个参数LPD3DXBUFFER * ppAdjacency //用来优化mesh用的,我们这里设置为null即可

其他的参数则与具体的模型有关,比如Box要指定尺寸,Sphere要指定半径等。

下面以D3DXCreateSphere为例讲解一下使用这些函数的一般步骤

原型

HRESULT D3DXCreateSphere(

  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,

  FLOAT Radius,

  UINT Slices,

  UINT Stacks,

  LPD3DXMESH * ppMesh,

  LPD3DXBUFFER * ppAdjacency

);


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