伪次表面散射梳理
渲染角色的时候需要表现出皮肤的通透感,找到下面四种模拟的方法:预积分,贴图映射,matcap,模拟透光。预积分的方法把次表面散射的效果预计算成一张二维查找表,查找表的参数分别是dot(N,L)和曲率,因为这两者结合就能够反映出光照随着曲率的变化。fixed3 sss =tex2D(_SSSLUT,float2(nl*0.499+0.5,cuv));但是边缘不够通透,这种方法可能更适用于写实效果。贴图映射其实上面的预积分方法也属于贴图映射的手段。先来看看效果,原文档在这里。采样的贴图:
原创
2020-05-16 19:22:30 ·
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