水的渲染(水体)

本文详细介绍了使用Unity3D进行水体渲染的方法,包括漫反射、镜面反射、法线贴图、折射、远处波光效果的实现。通过Flow Map技术,结合法线贴图和方向贴图,实现水体颜色变化、流动感和光的互动效果。最终展示了从近到远颜色渐变,以及波光粼粼的水面效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

水体渲染有很多种方法,这里写的很详细。我这里使用Flow Map的方法,先渲染水的主体,白沫以后再写。先放两张参考图:
在这里插入图片描述
从近到远颜色会由浅变深。
在这里插入图片描述
有一条线状的波光粼粼。

方法介绍

本质上就是UV动画,需要的重要素材有两种,一是法线贴图,二是方向贴图。
Flow Map的典型使用代码如下所示:

//get and uncompress the flow vector for this pixel
float2 flowmap = tex2D( FlowMapS, tex0 ).rg * 2.0f - 1.0f;
float cycleOffset = tex2D( NoiseMapS, tex0 ).r;
float phase0 = cycleOffset * .5f + FlowMapOffset0;
float phase1 = cycleOffset * .5f + FlowMapOffset1;

// Sample normal map.
float3 normalT0 = tex2D(WaveMapS0, ( tex0 * TexScale ) + flowmap * phase0 );
float3 normalT1 = tex2D(WaveMapS1, ( te
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