水体渲染有很多种方法,这里写的很详细。我这里使用Flow Map的方法,先渲染水的主体,白沫以后再写。先放两张参考图:
从近到远颜色会由浅变深。
有一条线状的波光粼粼。
方法介绍
本质上就是UV动画,需要的重要素材有两种,一是法线贴图,二是方向贴图。
Flow Map的典型使用代码如下所示:
//get and uncompress the flow vector for this pixel
float2 flowmap = tex2D( FlowMapS, tex0 ).rg * 2.0f - 1.0f;
float cycleOffset = tex2D( NoiseMapS, tex0 ).r;
float phase0 = cycleOffset * .5f + FlowMapOffset0;
float phase1 = cycleOffset * .5f + FlowMapOffset1;
// Sample normal map.
float3 normalT0 = tex2D(WaveMapS0, ( tex0 * TexScale ) + flowmap * phase0 );
float3 normalT1 = tex2D(WaveMapS1, ( te