渲染角色的时候需要表现出皮肤的通透感,找到下面四种模拟的方法:预积分,贴图映射,matcap,模拟透光。 预积分的方法 把次表面散射的效果预计算成一张二维查找表,查找表的参数分别是dot(N,L)和曲率,因为这两者结合就能够反映出光照随着曲率的变化。 fixed3 sss =tex2D(_SSSLUT,float2(nl*0.499+0.5,cuv));