关于RRT路径规划算法的改进?

使用传统的RRT路径算法

使用传统RRT算法时,生成新的节点完全依靠随机,因此获得的路径没有很强的目的性,路径树扩展全随机,可能会浪费很多计算资源。结果如下:
传统RRT获得路径

改进后

每次产生节点前,根据上一次产生节点情况,判断下一次节点生成方向。
如果上一次延伸节点受到阻挡,则继续随机方向扩展。如果上一次延伸节点通畅,则向目标方向延伸本次节点。结果如下:
改进RRT算法

结论

很明显,改进后的算法在相对活动范围大,并且非迷宫类地图中,效果要好,并且路径更短。
第一次接触RRT算法,也没有见过其他RRT的改进算法,不知道现在有没有这样的改进(_)。求科普。

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