Unity之黑暗之光按教程学习第十三天

       昨天偷懒了一天,自我惩罚一下,今天做了快捷栏中物品的使用,和经验条,经验获取,升级,最后为整个场景添加了BoxCollider限制角色的行走范围,最后一步比较繁琐,消耗了大量时间,其实没什么技术含量。

public void GetExp (int exp)
		{
				this.Exp += exp;
				int totalexp = 100 + level * 30;
				while(this.Exp >= totalexp) {
						//升级
						this.level++;
						this.Exp -= totalexp;
						totalexp = 100 + level * 30;

				}

				ExpBar._instance.SetValue (this.Exp / totalexp);
		}

 

Inventory._instance.GetCoin (1000);
public class ExpBar : MonoBehaviour {


		public static ExpBar _instance;

		private UISlider progressBar;

		private void Awake ()
		{
				_instance = this;
				progressBar = this.GetComponent<UISlider> ();

		}

		public void SetValue (float value)
		{
				progressBar.value = value;

		}
}

             这次代码不多,脚本的意思也比较简洁明了,算法也十分基础,下一步就要开始敌人AI的制作了,希望对以后的研究有帮助吧,期待!

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