Unity之黑暗之光按教程学习第三天

           今天开始人物创建场景,首先创建一个新的场景,我们可以将开始场景复制,删除其中不需要的即可,调整相机的位置。

           下面就开始了创建角色UI的设计,UI界面可以根据自己的喜好,自己设计,昨天在做的时候,总是感觉按钮点击时很奇怪,会自己变大,今天发现是因为没有勾,勾选后,选择比例5:4,UI界面比原来小了不少,因此所有的UI位置都进行了调整,播放时,终于正常了。

   

              人物创建界面如上图所示。

              下一步是两个Idle状态的人物,将两个人物角色,加上Idle动画,做成预置体,其中的位置需要自己把握。

              第十三步,控制角色选择和创建,我们需要一个空物体,将它的Y轴设为180,给他加一个CharacterCreation脚本,脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Charactercreation : MonoBehaviour
{

		public GameObject [] CharacterPrefabs;
		private GameObject [] CharacterGameObjects;
		private int SelectIndex = 0;
		private int length;


		void Start ()
		{
				length = CharacterPrefabs.Length;
				CharacterGameObjects = new GameObject [length];
				for (int i = 0; i < length; i++) {
						CharacterGameObjects [i] = Instantiate (CharacterPrefabs [i], transform.position, transform.rotation) as GameObject;
				}

				UpdateCharacterShow ();

		}

		void UpdateCharacterShow ()
		{
				CharacterGameObjects [SelectIndex].SetActive (true);
				for (int i = 0; i < length; i++) {
						if (i != SelectIndex) {
								CharacterGameObjects [i].SetActive (false);
						}
				}
		}
		public void OnNextButtonClick ()
		{
				SelectIndex++;
				SelectIndex %= length;
				UpdateCharacterShow ();
		}
		public void OnPrefButtonClick ()
		{
				SelectIndex--;
				if(SelectIndex == -1) {
						SelectIndex = length - 1;
				}
				UpdateCharacterShow ();

		}
}

               写完UI类,我们需要将它与UI控件连接。今天先到这里。

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