今天开始人物创建场景,首先创建一个新的场景,我们可以将开始场景复制,删除其中不需要的即可,调整相机的位置。
下面就开始了创建角色UI的设计,UI界面可以根据自己的喜好,自己设计,昨天在做的时候,总是感觉按钮点击时很奇怪,会自己变大,今天发现是因为没有勾,勾选后,选择比例5:4,UI界面比原来小了不少,因此所有的UI位置都进行了调整,播放时,终于正常了。
人物创建界面如上图所示。
下一步是两个Idle状态的人物,将两个人物角色,加上Idle动画,做成预置体,其中的位置需要自己把握。
第十三步,控制角色选择和创建,我们需要一个空物体,将它的Y轴设为180,给他加一个CharacterCreation脚本,脚本如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Charactercreation : MonoBehaviour
{
public GameObject [] CharacterPrefabs;
private GameObject [] CharacterGameObjects;
private int SelectIndex = 0;
private int length;
void Start ()
{
length = CharacterPrefabs.Length;
CharacterGameObjects = new GameObject [length];
for (int i = 0; i < length; i++) {
CharacterGameObjects [i] = Instantiate (CharacterPrefabs [i], transform.position, transform.rotation) as GameObject;
}
UpdateCharacterShow ();
}
void UpdateCharacterShow ()
{
CharacterGameObjects [SelectIndex].SetActive (true);
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (i != SelectIndex) {
CharacterGameObjects [i].SetActive (false);
}
}
}
public void OnNextButtonClick ()
{
SelectIndex++;
SelectIndex %= length;
UpdateCharacterShow ();
}
public void OnPrefButtonClick ()
{
SelectIndex--;
if(SelectIndex == -1) {
SelectIndex = length - 1;
}
UpdateCharacterShow ();
}
}
写完UI类,我们需要将它与UI控件连接。今天先到这里。