Unity之黑暗之光按教程学习第五天

             今天主要来完成相机的跟随,相机的上下旋转和左右旋转,上下旋转主要沿着角色的X轴方向旋转,左右旋转主要是沿着y轴方向旋转,其中Mathf.clamp函数是用来限制范围(value,float min, float max)

public class FollowPlayer : MonoBehaviour {

		private Transform player;
		private Vector3 OffsetPosition;//位置偏移
		private bool isRotating = false;
		public float distance = 0f;
		public float ScrollSpeed = 10.0f;
		public float RotateSpeed = 2.0f;


	void Start ()
	{
				player = GameObject.FindGameObjectWithTag (Tags.player).transform;
				transform.LookAt (player.position);
				OffsetPosition = transform.position - player.position;
		
	}

		void Update ()
		{
				transform.position = OffsetPosition + player.position;
				
				//处理视野的旋转
				RotateView ();
				//处理视野拉近拉远
				ScrollView ();
		}
		private void ScrollView ()
		{
				//print (Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel"));
				distance = OffsetPosition.magnitude;
				distance += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") * ScrollSpeed;
				distance = Mathf.Clamp (distance, 2.0f, 18.0f);
				OffsetPosition = OffsetPosition.normalized * distance;
		}

		private void RotateView ()
		{
				if (Input.GetMouseButtonDown (1)) {
						isRotating = true;
				}
				if (Input.GetMouseButtonUp (1)) {
						isRotating = false;
				}
				if (isRotating) {
						transform.RotateAround (player.position,player.up,RotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse X"));//左右旋转,Y轴

						Vector3 originalPos = transform.position;
						Quaternion originalrotation = transform.rotation;

						transform.RotateAround (player.position,transform.right, -RotateSpeed * Input.GetAxis ("Mouse Y"));//上下旋转,x轴

						float x = transform.eulerAngles.x;//绝对角度
						if (x < 10 || x > 80)//当超出范围,让旋转无效
								{
								transform.position = originalPos;
								transform.rotation = originalrotation;
						}
				}
				OffsetPosition = transform.position - player.position;//更新相机与角色的偏移
		}

		
}
public class PlayerStatus : MonoBehaviour {

		public int hp = 100;
		public int mp = 100;
		public int coin = 200;
		public int level = 1;
}

               下面这一部分是角色的信息,我觉得我在做其他项目时,可以在这里设置人物的情感之类的信息。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

李曼竹

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值