序列帧 粒子效果_【Niagara教程】 用Niagara制作一个仙境效果

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https://www.zhihu.com/video/1095002541833728000

前言:这是我的第一篇Niagara教程,所以会尽量讲的比较详细甚至有些啰嗦~ 希望大家莫怪~

第一步: 分析效果

1.这是一个持续生成烟雾的粒子效果,所以这里我们可以选择编辑器自带的喷泉(Fountain)模板.

2.由于烟雾是大片的,因此我们这里可以考虑生成粒子的位置给它一个圆柱(Cylinder)范围.而不是原来的一个点.

3.为了模仿烟雾动态的效果,所以我们还需要一个烟雾序列帧的作为粒子的材质,这里我们选择的是官方StartContent中的T_Smoke_SubUV这张贴图. 如果你需要,你也可以自己选择其它贴图

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4.通过我们想要的效果来调整烟雾的重力,速度,生成速率,生成大小,生命周期等等...

5.附加自己的创意.

第二部: 制作流程

  • 这里使用的是4.21版本,首先打开我们的编辑器,将插件启用,并且需要重新启动

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  • 创建粒子发射器和系统,注意这
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