前言:这是我的第一篇Niagara教程,所以会尽量讲的比较详细甚至有些啰嗦~ 希望大家莫怪~
第一步: 分析效果
1.这是一个持续生成烟雾的粒子效果,所以这里我们可以选择编辑器自带的喷泉(Fountain)模板.
2.由于烟雾是大片的,因此我们这里可以考虑生成粒子的位置给它一个圆柱(Cylinder)范围.而不是原来的一个点.
3.为了模仿烟雾动态的效果,所以我们还需要一个烟雾序列帧的作为粒子的材质,这里我们选择的是官方StartContent中的T_Smoke_SubUV这张贴图. 如果你需要,你也可以自己选择其它贴图
4.通过我们想要的效果来调整烟雾的重力,速度,生成速率,生成大小,生命周期等等...
5.附加自己的创意.
第二部: 制作流程
- 这里使用的是4.21版本,首先打开我们的编辑器,将插件启用,并且需要重新启动
- 创建粒子发射器和系统,注意这