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原创 Xlua需要注意的地方

查询组件: self:GetComponent("tileManager")--小括号,双引号添加组件: self:AddComponent (typeof(CS.你的脚本));

2019-04-25 22:29:33 274

原创 关于Unity Super TileMap Editor 的深入使用!【二】

手动画地图肯定不是我想要的,所以我就开始看看这个动态创建地图是怎么个弄法呢!首先引用这个时候就可以new TileMap了,TileMap只是一个组件,组件是附在游戏对象上的,这点要注意。如果要动态画地图,必须了解一个东西,游戏对象 需要 TileMap 需要 TileSet需要 一张图集 最后需要一支Brush所以得用代码一个个创建首先读取一张地形图集!publ...

2019-04-25 20:09:27 1766

原创 关于Unity Super TileMap Editor 的深入使用!【一】

为了预防我下次忘记掉,我觉得有必要把这个学习过程写下来TIlemap在unity中并不是非常好用,虽然unity有官方的tilemap但由于种种原因,我没有使用它,我使用的时候一个名叫TilemapEditor的unity插件将插件拖入unity后就可以了。想要使用这个插件的tilemap功能,首先右键就可以看到Tilemap了底下这个是tilemap组,要创建复杂的地图的时...

2019-04-25 16:47:37 3302

原创 unity 基本联网实现2

前面一章有了网络的基本配置这次创建一个主角主角上面挂一个Network Identity。表示这是一个网络中的一份子。然后做成一个prefabs然后把player拖入这个manager ->player prefab中,这样每一个客户端都会自动创建一个player了  ...

2018-11-04 13:39:05 604

原创 unity 基本联网的实现1

首先加了这个network manager组件network manager hud 是显示端口等等之类的现在点击lan host会出错然后我们build一个客户端出来运行创建主机unity 连接成功   ...

2018-11-04 11:23:28 3522 1

原创 DOTWeen 8路径运动

DOTween 也可以自己添加路径添加DOTween Path 添加和摄像机视角垂直的路径 走直线曲线 闭合曲线按照局部坐标方块运动的时候的朝向每个路径点是否相对于cube,也就是修改cube位置,路径点也会跟着变 将这个带有轨迹组件的cube放入button中会有发现有很多事件我选的这个,就是让物体可以暂停移动的函数...

2018-10-30 18:17:20 1059

原创 DOTween7 给物体添加动画组件

创建一个cube右边给它添加一个DOTween Animation组件选取动画名字\ 创建好以后可以在代码中控制该组件播放动画 把这个写在按钮中也没有问题...

2018-10-30 17:38:38 342 1

原创 DOTween学习 6 ,物体的震动

xxx.transfrom.DOShakePosition(震动幅度,new vector(x,y,z)在什么方向震动,设置为零就是不震动)就可以让物体震动了还有xxx.transfrom.

2018-10-30 17:17:38 2125

原创 DOTween的学习 5,text动画

获取text组件 设置要显示的文字,xx.DOText("asdadas",2)//第二个参数是用多少时间现实完毕也可以让文字使用颜色动画xx.DOColor(Color.red,2时间);xx.DOFade(目标透明度,2时间);透明度从当前透明度渐变到目标透明度  ...

2018-10-30 17:01:37 713

原创 DOTWeen的学习4, 设置曲线

tweener.SetEase(Ease.xxx)设置曲线类型,Ease枚举类型...tweener.SetLoops(x)设置循环次数xxx.OnComplete()//动画结束以后使用一个函数

2018-10-30 16:28:17 4136

原创 DOTWeen的学习3 DOMove().from()的用法

xxx.DOMoveX(目标位置,移动时间)从当前位置移动到目标位置xxx.DOMoveX(目标位置,移动时间)。从()从目标位置移动到当前位置xxx.DOMoveX(目标位置,移动时间)。从(真)加上真以后表示从当前位置+目标位置移动到当前位置也就是相对移动...

2018-10-30 16:14:06 3449

原创 Dotween的学习.2 DOMove()

当引入DOTween这个插件以后使用DG.Tweening;每一个物体都会拥有这个方法panelTransform.DOMove(new Vector3(0,0,0),1);从当前位置移动到DOMove()函数指定的地方第一个参数就是要移动到的地方。第二个参数就是移动的时间面板移动前,点击按钮以后代码却意外的简单然而移动位置不对所以我们换成局部坐标移动...

2018-10-25 22:45:47 13428

原创 dotween 的学习1.DoTween.To()的了解

http://dotween.demigiant.com/documentation.php 文档查询引用Dotween.To()通过计算让数值从一个渐变得变化到bpublic Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0);定义一个myValuevoid Start(){        DOTween.To(()=> myValue,x =...

2018-10-25 21:00:09 15710 1

原创 Unity UI篇 使用遮罩显示一部分

当做ui的时候有时候会做在某个范围内用鼠标滑动其它范围不显示首先放入图片然后再在canvas里面放入遮罩遮罩就是一张image将内容放入遮罩随后在遮罩里放入scroll rect。指定滑动内容是遮罩下的内容加入遮罩组件将勾取消,不显示遮罩的背景搞定!可以滑动了!...

2018-10-22 22:52:51 12372

GhostCatTools序列图片合成拆分工具

很老的一个图片资源,能合成与拆分,但被各大论坛独占了,要钱,本人很不容易获得,所以免费放在这里,各位拿着吧。一定要谢谢我。哈哈

2018-12-23

空空如也

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