Dotween的学习.2 DOMove()

本文详细介绍了如何在Unity中使用DOTween插件实现物体平滑移动,包括DOMove函数的使用方法,局部坐标移动的重要性,以及如何避免对象销毁导致的问题,最后讨论了内存优化策略。

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当引入DOTween这个插件以后

使用DG.Tweening;

每一个物体都会拥有这个方法

panelTransform.DOMove(new Vector3(0,0,0),1);

从当前位置移动到DOMove()函数指定的地方

第一个参数就是要移动到的地方。第二个参数就是移动的时间

面板移动前,

点击按钮以后

代码却意外的简单

然而移动位置不对

所以我们换成局部坐标移动

这样就横着移动过来了

当我们想要控件回去的时候,就调用DOPlayBackwards();函数

但是之前使用了DOMove()所以那个用了的对象会被自动销毁

关闭自动销毁

这样就能来去自如了

但是这样每次都会创建一个关于这个控件的对象

对于内存很是浪费

所以作为改进

我们放在start里面

执行的时候暂停

接下来在onclick里面进行向前向后操作

 

 

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