关于Unity Super TileMap Editor 的深入使用!【一】

本文详细介绍了在Unity中使用Tilemap Editor插件进行地图创作的过程,包括创建Tilemap、Tileset,导入图集,以及实现自动拼凑等功能,为游戏开发者提供了实用的技巧。

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为了预防我下次忘记掉,我觉得有必要把这个学习过程写下来

TIlemap在unity中并不是非常好用,虽然unity有官方的tilemap但由于种种原因,我没有使用它,我使用的时候一个名叫Tilemap 

Editor的unity插件

将插件拖入unity后就可以了。想要使用这个插件的tilemap功能,首先右键就可以看到Tilemap了

底下这个是tilemap组,要创建复杂的地图的时候会用到,创建一个tilemap后

显示所需要一个Tileset,没问题,接着创建一个Tileset

然后导入一个你做好的tile图集,按一下slice atilas,自动分割,记住一定要把图片大小设置好,图片里的小图片设置好

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