unity 基本联网实现2

前面一章有了网络的基本配置

这次

创建一个主角

主角上面挂一个Network Identity。表示这是一个网络中的一份子。然后做成一个prefabs

然后把player拖入这个manager ->player prefab中,这样每一个客户端都会自动创建一个player了 

 

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