QT学习:多线程运用

一、服务器端编程

首先,建立服务器端工程“TimeServer.pro”。文件代码如下。
(1)在头文件“dialog.h”中,定义服务器端界面类Dialog继承自QDialog类,其具体代码如下:

#include <QDialog> 
#include <QLabel> 
#include <QPushButton> 
class Dialog : public QDialog 
{ 
Q_OBJECT 
public: 
Dialog(QWidget *parent = 0); 
~Dialog(); 
private: 
QLabel *Label1; //此标签用于显示监听端口 
QLabel *Label2; //此标签用于显示请求次数 
QPushButton *quitBtn; //退出按钮 
}; 

(2)在源文件“dialog.cpp”中,Dialog类的构造函数完成了初始化界面,其具体代码如下:

#include "dialog.h" 
#include <QHBoxLayout> 
#include <QVBoxLayout> 
Dialog::Dialog(QWidget *parent) 
: QDialog(parent) 
{ 
setWindowTitle(tr("多线程时间服务器")); 
Label1 =new QLabel(tr("服务器端口:")); 
Label2 = new QLabel; 
quitBtn = new QPushButton(tr("退出")); 
QHBoxLayout *BtnLayout = new QHBoxLayout; 
BtnLayout->addStretch(1); 
BtnLayout->addWidget(quitBtn); 
BtnLayout->addStretch(1); 
QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout(this); 
mainLayout->addWidget(Label1); 
mainLayout->addWidget(Label2); 
mainLayout->addLayout(BtnLayout); 
connect(quitBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close())); 
} 

(3)此时运行服务器端工程“TimeServer.pro”,界面显示如下图所示:
在这里插入图片描述

(4)在服务器端工程“TimeServer.pro”中,添加C++ Class文件“timethread.h”及“timethread.cpp”。
在头文件“timethread.h”中,工作线程TimeThread类继承自QThread类,实现TCP套接字,其具体代码如下:

#include <QThread> 
#include <QtNetwork> 
#include <QTcpSocket> 
class TimeThread : public QThread 
{ 
Q_OBJECT 
public: 
TimeThread(qintptr socketDescriptor,QObject *parent=0); 
void run(); //重写此虚函数 
signals: 
void error(QTcpSocket::SocketError socketError); //出错信号 
private: 
qintptr socketDescriptor; //套接字描述符 
}; 

(5)在源文件“timethread.cpp”中,TimeThread类的构造函数只是初始化了套接字描述符,其具体代码如下:

#include "timethread.h" 
#include <QDateTime> 
#include <QByteArray> 
#include <QDataStream> 
TimeThread::TimeThread(qintptr socketDescriptor,QObject *parent) 
:QThread(parent),socketDescriptor(socketDescriptor) 
{
} 

TimeThread::run()函数是工作线程(TimeThread)的实质所在,当在TimeServer::incomingConnection()函数中调用了thread->start()函数后,此虚函数开始执行,其具体代码如下:

void TimeThread::run() 
{ 
QTcpSocket tcpSocket; //创建一个QTcpSocket类 
if(!tcpSocket.setSocketDescriptor(socketDescriptor)) //将以上创建的QTcpSocket类置以从构造函数中传入的套接字描述符,用于向客户端传回服务器端的当前时间。 
{ 
emit error(tcpSocket.error()); //如果出错,则发出error(tcpSocket.error())信号报告错误。 
return; 
}
QByteArray block; 
QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly); 
out.setVersion(QDataStream::Qt_5_11); 
uint time2u = QDateTime::currentDateTime().toTime_t();//(c) 
out<<time2u; 
tcpSocket.write(block); //将获得的当前时间传回客户端 
tcpSocket.disconnectFromHost(); //断开连接 
tcpSocket.waitForDisconnected(); //如果不出错,则开始获取当前时间。 
} 

(6)在服务器端工程“TimeServer.pro”中添加C++ Class文件“timeserver.h”及“timeserver.cpp”。在头件“timeserver.h”中,实现了一个TCP服务器端,TimeServer类继承自QTcpServer类,其具体代码如下:

#include <QTcpServer> 
class Dialog; //服务器端的声明 
class TimeServer : public QTcpServer 
{ 
Q_OBJECT 
public: 
TimeServer(QObject *parent=0); 
protected: 
void incomingConnection(qintptr socketDescriptor); //重写此虚函数。这个函数在TCP服务器端有新的连接时被调用,其参数为所接收新连接的套接字描述符。 
private: 
Dialog *dlg; //用于记录创建这个TCP服务器端对象的父类,这里是界面指针,通过这个指针将线程发出的消息关联到界面的槽函数中。 
}; 

(7)在源文件“timeserver.cpp”中,构造函数只是用传入的父类指针parent初始化私有变量dlg,其具体代码如下:

#include "timeserver.h" 
#include "timethread.h" 
#include "dialog.h" 
TimeServer::TimeServer(QObject *parent):QTcpServer(parent) 
{ 
dlg =(Dialog *)parent; 
}

重写的虚函数incomingConnection()的具体代码如下:

void TimeServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor) 
{ 
TimeThread *thread = new TimeThread(socketDescriptor,0); //以返回的套接字描述符socketDescriptor创建一个工作线程TimeThread。
connect(thread,SIGNAL(finished()),dlg,SLOT(slotShow()));//将上述创建的线程结束消息函数finished()关联到槽函数slotShow()用于显示请求计数。此操作中,因为信号是跨线程的,所以使用了排队连接方式。 
connect(thread,SIGNAL(finished()),thread,SLOT(deleteLater()), 
Qt::DirectConnection); //将上述创建的线程结束消息函数finished()关联到线程自身的槽函数 deleteLater()用于结束线程。 
thread->start(); //启动上述创建的线程。执行此语句后,工作线程(TimeThread)的虚函数run()开始执行。 
} 

(8)在服务器端界面的头文件“dialog.h”中添加的具体代码如下:

class TimeServer; 
public slots: 
void slotShow(); //此槽函数用于界面上显示的请求次数 
private: 
TimeServer *timeServer; //TCP服务器端timeServer 
int count; //请求次数计数器count 

(9)在源文件“dialog.cpp”中,添加的头文件如下:

#include <QMessageBox> 
#include "timeserver.h" 

其中,在Dialog类的构造函数中添加的内容,用于启动服务器端的网络监听,其具体实现如下:

count=0; 
timeServer = new TimeServer(this); 
if(!timeServer->listen()) 
{ 
QMessageBox::critical(this,tr("多线程时间服务器"), 
tr("无法启动服务器:%1.").arg(timeServer->errorString())); 
close(); 
return; 
}
Label1->setText(tr("服务器端口:%1.").arg(timeServer->serverPort())); 

在源文件“dialog.cpp”中,槽函数slotShow()的具体内容如下:

void Dialog::slotShow() 
{ 
Label2->setText(tr("第%1次请求完毕。").arg(++count)); //在标签Label2上显示当前的请求次数,并将请求数计数count加1。注意,槽函数slotShow()虽然被多个线程激活,但调用入口只有主线程的事件循环这一个。多个线程的激活信号最终会在主线程的事件循环中排队调用此槽函数,从而保证了count变量的互斥访问。因此,槽函数slotShow()是一个天然的临界区。
} 

(10)在服务器端工程文件“TimeServer.pro”中添加如下代码:

QT += network 

(11)最后运行服务器端工程“TimeServer.pro”,结果如下图所示。
在这里插入图片描述

二、客户端编程

操作步骤如下:
(1)建立客户端工程“TimeClient.pro”。在头文件“timeclient.h”中,定义了客户端界面类 TimeClient继承自QDialog类,其具体代码如下:

#include <QDialog>
#include <QLabel>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
#include <QDateTimeEdit>
#include <QTcpSocket>
#include <QAbstractSocket>
class TimeClient : public QDialog
{
    Q_OBJECT
public:
    TimeClient(QWidget *parent = 0);
    ~TimeClient();
public slots:
    void enableGetBtn();
    void getTime();
    void readTime();
    void showError(QAbstractSocket::SocketError socketError);
private:
    QLabel *serverNameLabel;
    QLineEdit *serverNameLineEdit;
    QLabel *portLabel;
    QLineEdit *portLineEdit;
    QDateTimeEdit *dateTimeEdit;
    QLabel *stateLabel;
    QPushButton *getBtn;
    QPushButton *quitBtn;
    uint time2u;
    QTcpSocket *tcpSocket;
}; 

(2)在源文件“timeclient.cpp”中,TimeClient类的构造函数完成了初始化界面,其具体代码如下:

#include "timeclient.h"
#include <QHBoxLayout>
#include <QVBoxLayout>
#include <QGridLayout>
#include <QDataStream>
#include <QMessageBox>
TimeClient::TimeClient(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    setWindowTitle(tr("多线程时间服务客户端"));
    serverNameLabel =new QLabel(tr("服务器名:"));
    serverNameLineEdit = new QLineEdit("Localhost");
    portLabel =new QLabel(tr("端口:"));
    portLineEdit = new QLineEdit;
    QGridLayout *layout = new QGridLayout;
    layout->addWidget(serverNameLabel,0,0);
    layout->addWidget(serverNameLineEdit,0,1);
    layout->addWidget(portLabel,1,0);
    layout->addWidget(portLineEdit,1,1);
    dateTimeEdit = new QDateTimeEdit(this);
    QHBoxLayout *layout1 = new QHBoxLayout;
    layout1->addWidget(dateTimeEdit);
    stateLabel =new QLabel(tr("请首先运行时间服务器!"));
    QHBoxLayout *layout2 = new QHBoxLayout;
    layout2->addWidget(stateLabel);
    getBtn = new QPushButton(tr("获取时间"));
    getBtn->setDefault(true);
    getBtn->setEnabled(false);
    quitBtn = new QPushButton(tr("退出"));
    QHBoxLayout *layout3 = new QHBoxLayout;
    layout3->addStretch();
    layout3->addWidget(getBtn);
    layout3->addWidget(quitBtn);
    QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout(this);
    mainLayout->addLayout(layout);
    mainLayout->addLayout(layout1);
    mainLayout->addLayout(layout2);
    mainLayout->addLayout(layout3);
    connect(serverNameLineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),
        this,SLOT(enableGetBtn()));
    connect(portLineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),
        this,SLOT(enableGetBtn()));
    connect(getBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(getTime()));
    connect(quitBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
    tcpSocket = new QTcpSocket(this);
    connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readTime()));
    connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,
        SLOT(showError(QAbstractSocket::SocketError)));
    portLineEdit->setFocus();
} 

在源文件“timeclient.cpp”中,enableGetBtn()函数的具体代码如下:

void TimeClient::enableGetBtn() 
{ 
getBtn->setEnabled(!serverNameLineEdit->text().isEmpty()&& !portLineEdit->text().isEmpty()); 
}

在源文件“timeclient.cpp”中,getTime()函数的具体代码如下:

void TimeClient::enableGetBtn() 
{ 
getBtn->setEnabled(!serverNameLineEdit->text().isEmpty()&& 
!portLineEdit->text().isEmpty()); 
} 

在源文件“timeclient.cpp”中,readTime ()函数的具体代码如下:

void TimeClient::readTime() 
{ 
QDataStream in(tcpSocket); 
in.setVersion(QDataStream::Qt_5_8); 
if(time2u==0) 
{ 
if(tcpSocket->bytesAvailable()<(int)sizeof(uint)) 
return; 
in>>time2u; 
}
dateTimeEdit->setDateTime(QDateTime::fromTime_t(time2u)); 
getBtn->setEnabled(true); 
} 

在源文件“timeclient.cpp”中,showError()函数的具体代码如下:

void TimeClient::showError(QAbstractSocket::SocketError socketError) 
{ 
switch (socketError) 
{
case QAbstractSocket::RemoteHostClosedError: 
break; 
case QAbstractSocket::HostNotFoundError: 
QMessageBox::information(this, tr("时间服务客户端"), 
tr("主机不可达!")); 
break; 
case QAbstractSocket::ConnectionRefusedError: 
QMessageBox::information(this, tr("时间服务客户端"), 
tr("连接被拒绝!")); 
break; 
default: 
QMessageBox::information(this, tr("时间服务客户端"), 
tr("产生如下错误: %1.").arg(tcpSocket->errorString())); 
}
getBtn->setEnabled(true); 
} 

(3)在客户端工程文件“TimeClient.pro”中,添加如下代码:

QT += network 

(4)运行客户端工程“TimeClient.pro”,显示界面如下图所示:
在这里插入图片描述

最后,同时运行服务器和客户端程序,单击客户端“获取时间”按钮,从服务器上获得当前的系统时间,
如下图所示:

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本资源设置1个资源分,您可以下载作为捐献。 如果您有Git,还可以从http://www.goldenhawking.org:3000/goldenhawking/zoom.pipeline直接签出最新版本 (上一个版本“一种可伸缩的全异步C/S架构服务器实现”是有问题的,现在已经完成更改)。 服务由以下几个模块组成. 1、 网络传输模块。负责管理用于监听、传输的套接字,并控制数据流在不同线程中流动。数据收发由一定规模的线程池负责,实现方法完全得益于Qt线程事件循环。被绑定到某个Qthread上的Qobject对象,其信号-槽事件循环由该线程负责。这样,便可方便的指定某个套接字对象使用的线程。同样,受惠于Qt的良好封装,直接支持Tcp套接字及SSL套接字,且在运行时可动态调整。(注:编译这个模块需要Qt的SSL支持,即在 configure 时加入 -openssl 选项) 2、 任务流水线模块。负责数据的处理。在计算密集型的应用中,数据处理负荷较重,需要和网络传输划分开。基于普通线程池的处理模式,也存在队列阻塞的问题——若干个客户端请求的耗时操作,阻塞了其他客户端的响应,哪怕其他客户端的请求很短时间就能处理完毕,也必须排队等待。采用流水线线程池避免了这个问题。每个客户端把需要做的操作进行粒度化,在一个环形的队列中,线程池对单个客户端,每次仅处理一个粒度单位的任务。单个粒度单位完成后,该客户端的剩余任务便被重新插入到队列尾部。这个机制保证了客户端的整体延迟较小。 3、 服务集群管理模块。该模块使用了网络传输模块、任务流水线模块的功能,实现了跨进程的服务器ßà服务器链路。在高速局域网中,连接是快速、稳定的。因此,该模块被设计成一种星型无中心网络。任意新增服务器节点选择现有服务器集群中的任意一个节点,接入后,通过广播自动与其他服务器节点建立点对点连接。本模块只是提供一个服务器到服务器的通信隧道,不负责具体通信内容的解译。对传输内容的控制,由具体应用决定。 4、 数据库管理模块。该模块基于Qt的插件式数据库封装QtSql。数据库被作为资源管理,支持在多线程的条件下,使用数据库资源。 5、 框架界面。尽管常见的服务运行时表现为一个后台进程,但为了更好的演示服务器的功能,避免繁琐的配置,还是需要一个图形界面来显示状态、设置参数。本范例中,界面负责轮训服务器的各个状态,并设置参数。设置好的参数被存储在一个ini文件中,并在服务开启时加载。 6、应用专有部分模块。上述1-4共四个主要模块均是通用的。他们互相之间没有形成联系,仅仅是作为一种资源存在于程序的运行时(Runtime)之中。应用专有部分模块根据具体任务需求,灵活的使用上述资源,以实现功能。在范例代码中,实现了一种点对点的转发机制。演示者虚拟出一些工业设备,以及一些操作员使用的客户端软件。设备与客户端软件在成功认证并登录后,需要交换数据。改变这个模块的代码,即可实现自己的功能。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值