1. 函数原型
#include服务器
#include微信
intsetsockopt(intsockfd,intlevel,intoptname,constvoid*optval,socklen_toptlen);网络
sockfd:标识一个套接口的描述字异步
level:选项定义的层次;支持SOLSOCKET、IPPROTOTCP、IPPROTOIP和IPPROTOIPV6socket
optname:需设置的选项,而有部分选项需在listen/connect调用前设置才有效,这部分选项以下:SODEBUG、SODONTROUTE、SOKEEPALIVE、SOLINGER、SOOOBINLINE、SORCVBUF、SORCVLOWAT、SOSNDBUF、SOSNDLOWAT、TCPMAXSEG、TCP_NODELAYtcp
optval:指针,指向存放选项值的缓冲区函数
optlen:optval缓冲区长度性能
2. 使用场景
(1)若是在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(通常由端口号和标志符区分)调用close(socket)(通常不会当即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:flex
intreuse=1;spa
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,(constchar*)&reuse,sizeof(int));
注意:必须在调用bind函数以前设置SO_REUSEADDR选项。
(2)若是要已经处于链接状态的soket在调用close(socket)后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:
intreuse=0;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,(constchar*)&reuse,sizeof(int));
(3)在send(),recv()过程当中有时因为网络情况等缘由,发收不能预期进行,而设置收发时限:
intnNetTimeout=1000;// 1秒
// 发送时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char*)&nNetTimeout,sizeof(int));
// 接收时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char*)&nNetTimeout,sizeof(int));
(4)在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步),系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程当中发送数据和接收数据量比较大,能够设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:
// 接收缓冲区
intnRecvBuf=32*1024;// 设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(constchar*)&nRecvBuf,sizeof(int));
// 发送缓冲区
intnSendBuf=32*1024;// 设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(constchar*)&nSendBuf,sizeof(int));
注意:并非说你设置的多大,系统就会设置多大,系统通常会将咱们设置的缓冲区大小加倍,而且不得小于tcp的接收缓冲区和发送缓冲区设置的默认最小值。 注意:TCP有发送缓冲区和接收缓冲区,可是UDP由于是不可靠的,它没有确认重传机制,不保存应用程序数据的副本,因此是没有发送缓冲区的,可是UDP有接收缓冲区。
(5)若是在发送数据时,但愿不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响程序的性能:
intnZero=0;
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(char*)&nZero,sizeof(int));
(6)同上在recv()完成上述功能(默认状况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):
intnZero=0;
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(char*)&nZero,sizeof(int));
(7)通常在发送UDP数据报的时候,但愿该socket发送的数据具备广播特性:
intbBroadcast=1;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(constchar*)&bBroadcast,sizeof(int));
(8)设置存活检测
intopt=1;
if(setsockopt(m_nSock,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,&opt,sizeof(int))==-1)
{
return0;
}
(9)延迟接收 实际上就是当接收到第一个数据以后,才会建立链接。对于像http这类非交互式的服务器,这个颇有意义,能够防护空链接攻击。
intval=5;
setsockopt(fd,SOL_TCP,TCP_DEFER_ACCEPT,&val,sizeof(val));
打开这个功能后,内核在val时间之类尚未收到数据,不会继续唤醒进程,而是直接丢弃链接。 从三次握手上讲,就是设置这个状态以后,就算完成了三次握手,服务器socket状态也不是ESTABLISHED,而依然是 SYN_RCVD,不会去接收数据。