多态

多态

概述:多态是继 封装, 继承,面对对象的第三大特征

定义:指同一行为,具有多个不同表现形式\


多态中成员访问特点

1.成员方法:编译时期看父类,运行看子类

3.不能访问子类特有属性(成员方法, 成员变量)

2.成员变量 :编译时期看父类,运行时期看父类


不使用多态:

好处能够使用子类特有的方法和属性

弊端:扩展性差

多态好处和弊端:

弊端:不能使用子类特有属性和行为

好处:扩展性强


接口

概述:接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法

定义格式

public interface  接口名称{
  //抽象方法
   
}
抽象方法 :使用 abatract 关键字修饰,可省略
public interface InterFaceName {
  public abstract void method();
}
​

抽象方法的实现:

  1. public interface LiveAble{
       //定义抽象方法
       public abstarct void eat();
       public abstartct void sleep();
    }

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble{

 @Override
 public void eat(){
   System.out.println("吃东西");
 }
 @Override
 public void sleep(){
   System.out.println("晚上睡");
 }

}

定义测试类:

public class InrterfaceDemo{

 public static void main(String []ARGS ){
   //创建子类对象
   Animal a=new Animal();
   //调用实现后的方法
   a,eat();
   a.sleep();
 }

}

输出结果: 吃东西 晚上睡

   

​
##### 注意:
​
-  1.子类/实现类,必须覆盖重写父类/接口中的所有抽象方法
​
-    2.只要有剩余的抽象方法没有重写,该类必然是一个抽象类
​
-  3.父类和接口中有重名的抽象方法,只需要覆盖重写一次 
​
   **请写出接口和抽象类的区别**
  成员区别
  抽象类:
  •
​

变量,常量;有抽象方法,也有非抽象方法

​
  •
  接口:
​

常量; 抽象方法

​
  关系区别
  类与类:
      继承,单继承
  类与接口
      实现,可单实现,也可多实现
  接口与接口
   
​

继承,单继承,多继承

​
  设计理念区别:
  抽象类:
       对类抽象,包括属性,行为
  接口
       对行为抽象,主要是行为
​
     

 

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