小球碰撞屏保

小球碰撞屏保

你好! 这是本人的第一篇文章,仅供参考。

一、首先建立一个ball的类

ball类的具体代码如下(初始化小球的属性以及书写与小球有关的方法):

package ball;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class Ball {
	int x,y,speed,d;//x为小球横坐标,与为小球纵坐标,speed为小球移动速度,d为直径
	Color c;
	int dir; //定义路径
	public static final int LEFT_UP=1;
	public static final int LEFT_DOWN=2;
	public static final int RIGHT_UP=3;
	public static final int RIGHT_DOWN=4;
	
	public Ball(){//构造方法,定义球的属性
		dir=(int)(Math.random()*4)+1;
		x=(int)(Math.random()*1920);//随机生成x坐标
		y=(int)(Math.random()*1080);//随机生成y坐标
		speed=(int)(Math.random()*10)+5;//给小球一个随机的速度
		d=(int)(Math.random()*50)+10;//随机生成大小不一样的小球
		c=new Color((int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256));//生成的球颜色不一样
	
	}
	
	public void DrawBall(Graphics g){//画出小球
		g.setColor(c);
		g.fillOval(x, y, d, d);
		
	}
	
	
	public void change(){
		switch (dir) {
		case LEFT_UP:
		 x-=speed;
		 y-=speed;
		 if(y<0){//判断是否超出屏幕
			 dir=LEFT_DOWN;
		 }
			 
		if(x<0){
			dir=RIGHT_UP;
		}
			
			break;
		case LEFT_DOWN:
			x-=speed;
			y+=speed;
			if(y>1080){
				dir=LEFT_UP;
				
			}
			if(x<0){
				dir=RIGHT_DOWN;
			}
			break;
		case RIGHT_UP:
			x+=speed;
			y-=speed;
			if(y<0){
				dir=RIGHT_DOWN;
				
			}
			if(x>1920){
				dir=LEFT_UP;
			}
			break;

		default:
		case RIGHT_DOWN:
			x+=speed;
			y+=speed;
			if(y>1080){
				dir=RIGHT_UP;
			}
			if(x>1920){
				dir=LEFT_DOWN;
			}
			break;
		}
	
	}
}

二、建立BallFrame类

BallFrame类的具体代码如下:

package ball;

import javax.swing.JFrame;

import com.sun.awt.AWTUtilities;

public class BallFrame {
	
	public static void main(String arg[])  {
		JFrame j=new JFrame();
		BallPanel b=new BallPanel();
		j.add(b);
		j.setSize(1920,1080);
		j.setDefaultCloseOperation(3);
		j.setUndecorated(true);//去边框
		AWTUtilities.setWindowOpaque(j, false);//透明
		j.setVisible(true);
		b.move();
		
		
		
		
	}

}

  • 使用import com.sun.awt.AWTUtilities时,可能会出错。
  • 解决方法:在项目中Build Path ->Libraries中重新导入JRE。

三.建立BallPanel类

BallPanel类的具体代码如下:

package ball;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

public class BallPanel extends JPanel{
	
	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	Ball[] ba=new Ball[100];//小球对象数组
	
	public BallPanel(){
		for (int i = 0; i < ba.length; i++) {
			ba[i]=new Ball();//创建小球
		}
	}
	@Override
	public void paint (Graphics g){//画出小球
		super.paint(g);
		setOpaque(false);
		for (int i = 0; i < ba.length; i++) {
			ba[i].DrawBall(g);
		}
		
	}
	public void move(){
		new Thread(){//新建线程
			public void run(){
				while(true){
					for (int i = 0; i < ba.length; i++) {
						ba[i].change();
					}
					repaint();//重画
					try{
						Thread.sleep(30);
					}catch(Exception e){
						
					}
					
				}
			}
		}.start();
	}
	
	
	

}


一个简单的程序便完成了。

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