coc跑团san数值规则_为什么B站上有些coc跑团7版规则san值四五十,但是掉的时候只是掉1D3,是不是应该是20上限?...

为什么,不去,看看,刺激有趣的

——COC7版守密人规则书呢?

当你创建你的调查员时,san值的初始值是确定的——等同于你的pow,按照规则书来的话,就是3d6*5,普通人的水平大概是50左右,一个初始20san的调查员多半是个可怜的神经衰弱者。

首先,你是否注意到,一个sancheck往往是以1d3/1d6这样的形式出现的?遇到sc的情况是,玩家首先需要投掷一枚百分骰······

可见,理智检定的难度与当前san值挂钩,一个80san的调查员只有20%的概率损失更多san值,而一个20san的调查员有80%的概率损失更多san值,恶性循环。

其次,san值哪怕不被降到0——那是最糟糕的情况,意味着你的调查员永久疯狂,他完全接受了宇宙可怕的真相,看待世界的方式被彻底地改变了——也是极为危险的。除了永久疯狂以外,规则书规定了另外两种陷入疯狂的可能性:

1、临时疯狂,调查员一次性损失了5点以上的san值,又不幸没能通过接下来的智力检定,疯狂症状会立即发作,并且带给你数个小时的潜在疯狂时间,这在战斗轮和追逐轮等紧急状况下是致命的,而一个1d6的san值减值就有三分之一可能让你陷入这种处境

2、不定性疯狂,调查员一天(或kp规定的时间)内连续遭遇了匪夷所思的事件,导致他损失了当前五分之一及以上的san值,除了疯狂和恐惧症/躁狂症的发作以外,不定性疯狂的潜在疯狂时间可能持续整个模组,除非接受有效的精神分析治疗。(潜在疯狂时间内,哪怕1点san的损失也会立即导致疯狂发作)

倘若如你所说,一个只有20san的调查员,那么一天4点san值的损失就会让他进入不定性疯狂,可怕。

另外,不像hp,san值回复相当困难,基本只能靠一些模组的结团奖励以及幕间的精神分析治疗,但这大多甚至没法弥补你在这个模组中损失的san值。虽然规则书规定san值的上限可以达到99-克苏鲁神话,但实际跑团中幕间能把san值回复到初始值以上都是几乎不可能的。

的确,1d3的san值损失不太可能让你立刻疯狂,算是模组中途一个烘托恐怖气氛的手段,但面见黑山羊幼崽的1d6/1d20就几乎是死局了。逐渐逼近的无名恐惧才是coc的魅力,而不是安排一批神经衰弱的调查员上来就疯疯癫癫。

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