coc跑团san数值规则_为什么B站上有些coc跑团7版规则san值四五十,但是掉的时候只是掉1D3,是不是应该是20上限?...

博客探讨了克苏鲁神话游戏《Call of Cthulhu》中调查员的理智值(San值)如何影响游戏体验。初始San值与角色的智力有关,理智检定的难度与其值成反比,低San值的角色更易陷入疯狂。临时疯狂和不定性疯狂是两种可能的疯狂状态,严重时可能导致角色永久疯狂。San值的恢复极其困难,强调了游戏中保持理智的挑战性。

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为什么,不去,看看,刺激有趣的

——COC7版守密人规则书呢?

当你创建你的调查员时,san值的初始值是确定的——等同于你的pow,按照规则书来的话,就是3d6*5,普通人的水平大概是50左右,一个初始20san的调查员多半是个可怜的神经衰弱者。

首先,你是否注意到,一个sancheck往往是以1d3/1d6这样的形式出现的?遇到sc的情况是,玩家首先需要投掷一枚百分骰······

可见,理智检定的难度与当前san值挂钩,一个80san的调查员只有20%的概率损失更多san值,而一个20san的调查员有80%的概率损失更多san值,恶性循环。

其次,san值哪怕不被降到0——那是最糟糕的情况,意味着你的调查员永久疯狂,他完全接受了宇宙可怕的真相,看待世界的方式被彻底地改变了——也是极为危险的。除了永久疯狂以外,规则书规定了另外两种陷入疯狂的可能性:

1、临时疯狂,调查员一次性损失了5点以上的san值,又不幸没能通过接下来的智力检定,疯狂症状会立即发作,并且带给你数个小时的潜在疯狂时间,这在战斗轮和追逐轮等紧急状况下是致命的,而一个1d6的san值减值就有三分之一可能让你陷入这种处境

2、不定性疯狂,调查员一天(或kp规定的时间)内连续遭遇了匪夷所思的事件,导致他损失了当前五分之一及以上的san值,除了疯狂和恐惧症/躁狂症的发作以外,不定性疯狂的潜在疯狂时间可能持续整个模组,除非接受有效的精神分析治疗。(潜在疯狂时间内,哪怕1点san的损失也会立即导致疯狂发作)

倘若如你所说,一个只有20san的调查员,那么一天4点san值的损失就会让他进入不定性疯狂,可怕。

另外,不像hp,san值回复相当困难,基本只能靠一些模组的结团奖励以及幕间的精神分析治疗,但这大多甚至没法弥补你在这个模组中损失的san值。虽然规则书规定san值的上限可以达到99-克苏鲁神话,但实际跑团中幕间能把san值回复到初始值以上都是几乎不可能的。

的确,1d3的san值损失不太可能让你立刻疯狂,算是模组中途一个烘托恐怖气氛的手段,但面见黑山羊幼崽的1d6/1d20就几乎是死局了。逐渐逼近的无名恐惧才是coc的魅力,而不是安排一批神经衰弱的调查员上来就疯疯癫癫。

极化码(Polar Code)是由土耳其科学家Erdal Arıkan在2009年提出的一种新型纠错编码技术。它通过利用信道的极化现象,将虚拟信道分为误码率接近0和接近1/2的两类。在编码设计中,数据被放置在误码率极低的信道上,从而实现高效的数据传输。极化码的主要优势在于其理论编码容量能够达到香农限,并且构造方法较为简单。 MATLAB是一种功能强大的数学计算和编程工具,广泛应用于科学研究和工程领域。在极化码的研究中,MATLAB可用于构建编码和解码算法,模拟数据在不同信道条件下的传输效果,验证理论性能,并优化相关参数。 SC(Successive Cancellation,逐位取消)译码是极化码的基本解码方法。它从最可靠的比特开始,依次解码每个虚拟信道,且每个比特的解码结果会影响后续比特的解码,因为它们之间存在依赖关系。虽然SC译码的实现较为简单,但其计算复杂度较高,随着码长的增加,解码时间会线性增长。 SCL(Successive Cancellation List,逐位取消列表)译码是SC译码的改进本。它通过引入列表机制,同时处理多个路径,从而增强了错误校正能力,并在一定程度上降低了错误率。与SC译码相比,SCL译码虽然需要消耗更多的计算资源,但能够提供更好的性能。 一个完整的MATLAB仿真资源通常包含以下内容: 编码模块:用于实现极化码的生成,包括码字构造和极化矩阵操作等。 信道模型:用于模拟各种通信信道,例如AWGN(加性高斯白噪声)信道或衰落信道。 SC/SCL译码模块:包含SC译码和SCL译码的算法实现。 误码率(BER)计算:通过比较发送和接收的码字,计算误码率,以评估编码性能。 性能曲线绘制:绘制误码率与信噪比(SNR)之间的关系曲线,展示不同译码策略的性能差异。 使用说明:指导用户如何运行仿真,理解代码结构,以及如何调整参数以进行自定义实验。 代码注
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