设计模式--第3篇(原型模式)

一,原型模式

原型模式:

  1. 用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝,创建新的对象;
  2. 一种创建型设计模式,一个对象创建另一个可定制对象,而无序知道其细节;
  3. 将一个原型对象传给要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝来实现自己创建,即对象.clone();
  4. 当一个类每处使用都一样,推荐使用原型模式,增加、删除属性其他地方不需要修改,扩展性高;

二,原理类图

在这里插入图片描述
意图: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
适用性:

  1. 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;
  2. 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;
  3. 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

三,实例

1,浅克隆:

浅克隆: 实现接口Cloneable 重写clone方法;

  1. 对于数据类型是基本类型的成员变量,浅拷贝直接进行值的传递(值的复制);
  2. 对于数据类型是引用类型的成员变量,浅拷贝只会进行引用传递,只会将该成员变量的引用地址值复制一份给新的对象,克隆后的对象实际上和该对象的成员变量都指向同一个,这种情况下修改成员变量属性就会影响到另一个对象;
public class Sheep implements Cloneable {
   
    private String name;
    private Integer age;
    private String color;

    public Sheep() {
   
    }

    public Sheep(String name, Integer age, String color) {
   
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public String getName() {
   
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
   
        this.name = name;
    }

    public Integer getAge() {
   
        return age;
    }

    public void setAge(Integer age) {
   
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
   
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
   
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String toString() {
   
        return "Sheep{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", color='" + color + '\'' +
                '}';
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
   
         return super.clone();
    }
}

调用

public class Client {
   
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
   
        Sheep sheep=new Sheep("多利",11,"白色");
        Sheep sheep2 = (Sheep) sheep.clone();
        Sheep sheep3 = (Sheep) sheep.clone();
        Sheep sheep4 = (Sheep) sheep.clone();
        Sheep sheep5 = (Sheep) sheep.clone
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