流云三儿的笔记之H3CNE-----理论简记01

流云三儿的笔记之H3CNE—–理论简记01


本博客完全按照自身所参加课程进行的H3CNE笔记整理:

学习目标:

  • 掌握OSI参考模型与TCP/IP模型
  • 掌握局域网原理与常用协议
  • 了解广域网原理与常用协议
  • 掌握IP协议原理
  • 掌握TCP与UDP协议特点

什么是计算机网络

官方定义:

       计算机网络,是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
      简洁回答:计算机网络是一组自治计算机互连的集合。


计算机网络的演进

PSTN(主机互连)–>局域网–> 互联网(LAN\WAN)–>因特网(ISP\典型局域网)

局域网、城域网和广域网
局域网:几千米内,使用某种介质互联的终端集合
城域网:超大型局域网
广域网:穿行网络

网络拓扑

网络拓扑(Network Topology)结构是指用传输介质互连各种设备的物理布局。指构成网络的成员间特定的物理的即真实的、或者逻辑的即虚拟的排列方式
(1)几种类型:

总线型:结构简单、成本低廉;只适合小型网络、一坏全坏,现在已经基本淘汰。
星型:(华夏用来替代总线型)从核心节点配置其他节点。核心节点压力大,单点故障。
树型:星型基础上多分支扩展。
环形:稳定性高,但是可能数据环路
网状:稳定性高,用户体验极好,成本高,不易维护。

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