Unity
贾宝蛋@
我的梦想是,成为一名伟大的梦想家
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Unity官方图形教程 学习笔记(一) -- 灯光和渲染概述
原文链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/graphics1 介绍现代游戏扩展了全局光照(GI)的应用。GI用来描述灯光在现实世界中复杂的反射和交互的计算和数学模型。因为全局光照的计算量非常大,所以游戏中使用了一系列的方法来进行预计算。2 选择灯光技术概括的说,Unity中的灯光可以是实时、预计算、也可以组合使用。2.1 实时...原创 2019-01-19 17:33:19 · 1184 阅读 · 0 评论 -
Unity官方图形教程 学习笔记(二) -- Precomputed Realtime GI(实时全局光照)
原文链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/graphics1 介绍当使用Baked GI的时候,会在预计算阶段,离线创建一张lightmap纹理贴图,它会以asset形式保存到项目中,并且在运行时无法修改。而预计算实时GI将光照数据以 Lighting Data Asset(包含更新和创建一系列低分辨率的交互的Lightmap) 形式来保存...原创 2019-01-20 17:10:52 · 2581 阅读 · 0 评论 -
Unity官方图形教程 学习笔记(三) -- 线性工作流
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/LinearLighting.html1 线性渲染概述Unity编辑器支持使用gamma颜色空间和linear颜色空间。Gamma涂颜色空间是历史上的标准格式,线性颜色空间渲染可以得到更精确的结果。1.1 linear和gamma颜色空间人类的眼睛对光照的强度不是线性反应的,我们可以更容易的看到某些亮度–也就是...原创 2019-01-21 11:44:31 · 1371 阅读 · 2 评论