本章主要讲了 基本变换,四元数,透视投影,骨骼动画中顶点混合中的内容。
基本都可以对应到之前写过的DX12笔记中的文章:
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 — 第三章:变换
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 — 第二十二章:四元数
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 — 第二十三章:角色动画
所以这章可以偷个懒~~