onmessage websocket 收不到信息_WebSocket

WebSocket 教程 - 阮一峰的网络日志​www.ruanyifeng.com
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鉴于致学先致史的原则

1.为什么需要WebSocket?

初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?

答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。

举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。

轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。

2.简介

WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

其他特点包括:

(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

ws://example.com:80/some/path

3.客户端的简单示例

WebSocket 的用法相当简单。

下面是一个网页脚本的例子(点击这里看运行结果),基本上一眼就能明白。

var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");

ws.onopen = function(evt) { 
  console.log("Connection open ..."); 
  ws.send("Hello WebSockets!");
};

ws.onmessage = function(evt) {
  console.log( "Received Message: " + evt.data);
  ws.close();
};

ws.onclose = function(evt) {
  console.log("Connection closed.");
};      

4.客户端的 API

WebSocket 构造函数

WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

实例对象的所有属性和方法清单,参见这里

webSocket.readyState

readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

CONNECTING:值为0,表示正在连接。
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

下面是一个示例。

switch (ws.readyState) {
   case WebSocket.CONNECTING:
   // do something  
      break;   
   case WebSocket.OPEN:
   // do something
      break;
   case WebSocket.CLOSING:
   // do something
      break;
   case WebSocket.CLOSED:
   // do something
      break;
   default:
   // this never happens
      break; 
}

webSocket.onopen

实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

ws.onopen = function () {
   ws.send('Hello Server!'); 
}

如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

ws.addEventListener('open', function (event) {
   ws.send('Hello Server!'); 
});

webSocket.onclose

实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

ws.onclose = function(event) {
 var code = event.code;
 var reason = event.reason;
 var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event 
};
 ws.addEventListener("close", function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event 
});

webSocket.onmessage

实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

ws.onmessage = function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据 
};  
ws.addEventListener("message", function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据 
});

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

ws.onmessage = function(event){
 if(typeof event.data === String) {
     console.log("Received data string"); 
  } 
  if(event.data instanceof ArrayBuffer){
     var buffer = event.data;
     console.log("Received arraybuffer"); 
  } 
}

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

 // 收到的是 blob 数据 
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
   console.log(e.data.size); 
};  
// 收到的是 ArrayBuffer 数据 ws.binaryType = "arraybuffer"; 
ws.onmessage = function(e) {
   console.log(e.data.byteLength); 
};

webSocket.send()

实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

发送文本的例子。

ws.send('your message');

发送 Blob 对象的例子。

var file = document
   .querySelector('input[type="file"]')
   .files[0]; 
ws.send(file);

发送 ArrayBuffer 对象的例子。

 // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer 
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); 
var binary = new Uint8Array(img.data.length); 
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
   binary[i] = img.data[i]; 
} 
ws.send(binary.buffer);

webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);

if (socket.bufferedAmount === 0) {
  // 发送完毕 
} else {
  // 发送还没结束 
}

webSocket.onerror

实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

socket.onerror = function(event) {
  // handle error event
};  
socket.addEventListener("error", function(event) {
  // handle error event 
});

5.服务端的实现

WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的列表

常用的 Node 实现有以下三种。

  • µWebSockets
  • Socket.IO
  • WebSocket-Node

具体的用法请查看它们的文档,这里不详细介绍了。

如果你在 WebSocket 发送请求后没有收到 `on_message` 回调函数的调用,可能有以下原因: 1. 服务器没有正确处理 WebSocket 请求:WebSocket 是一种基于 TCP 协议的双向通信协议,客户端和服务器之间需要通过握手建立连接。如果服务器没有正确处理 WebSocket 请求,或者没有按照 WebSocket 协议规范返回握手响应,那么客户端就无法建立连接,也就无法收到服务器发送的消息。你可以检查服务器端代码是否正确实现了 WebSocket 相关的逻辑,或者使用 WebSocket 调试工具检查服务器的响应是否符合协议规范。 2. 客户端没有正确监听 `on_message` 事件:WebSocket 客户端需要通过 `on_message` 回调函数来接收服务器发送的消息。如果客户端没有正确监听 `on_message` 事件,或者监听的逻辑有误,就无法处理服务器发送的消息。你可以检查客户端代码中是否正确实现了 `on_message` 回调函数,并且是否正确绑定了该回调函数。 3. 消息被阻塞或丢失:在 WebSocket 通信过程中,可能会出现消息被阻塞或丢失的情况。例如,如果客户端发送的消息太长,可能会被服务器拆分成多个数据帧进行传输,如果某个数据帧丢失或被阻塞,就会导致整个消息无法完整地被接收。你可以使用 WebSocket 调试工具检查服务器和客户端之间的数据传输情况,或者在代码中增加调试信息,找出消息阻塞或丢失的原因。 4. 其他原因:除了上述原因外,还有一些其他原因可能会导致无法收到 `on_message` 回调函数的调用,例如网络异常、防火墙限制、跨域访问限制等。你可以检查网络连接是否正常,以及相关限制是否已经被解决。
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