05 跳跃游戏(leecode 55)

1 问题

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个位置。

示例 1:
输入: [2,3,1,1,4]
输出: true
解释: 我们可以先跳 1 步,从位置 0 到达 位置 1, 然后再从位置 1 跳 3 步到达最后一个位置。

示例 2:
输入: [3,2,1,0,4]
输出: false
解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。

2 解法

不一定非要明确一次究竟跳几步,每次取最大的跳跃步数,这个就是可以跳跃的覆盖范围。这个范围内,别管是怎么跳的,反正一定可以跳过来。

贪心算法局部最优解:每次取最大跳跃步数(取最大覆盖范围),整体最优解:最后得到整体最大覆盖范围,看是否能到终点。
在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        //只有一个元素时,返回true
        if(nums.size() == 1)   return true;
        int cover = 0;  //记录最大覆盖范围
        // i每次移动只能在cover的范围内移动
        for(int i = 0; i <= cover; i++)  
        {
            //更新cover
            cover = max(cover, i + nums[i]);
            //当前位置跳跃的最大范围可以达到最后一个元素
            if(cover >= nums.size() - 1)
            {
                return true;
            }
        }
        return false;          
    }
};
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好的,我会为您设计一个简单的跳跃游戏。首先,我们需要安装Pygame库。可以使用以下命令在命令行中安装: ``` pip install pygame ``` 接下来,我们需要创建一个窗口并显示游戏界面。请参考以下代码: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 500 screen_height = 500 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Jump Game") # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新窗口 pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 现在我们已经有了一个空白的窗口,接下来我们需要添加角色和障碍物。请参考以下代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 500 screen_height = 500 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Jump Game") # 加载角色图片 player_image = pygame.image.load("player.png") player_x = 50 player_y = 400 player_speed = 5 # 加载障碍物图片 obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png") obstacle_x = 500 obstacle_y = 400 obstacle_speed = 3 # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动角色 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: player_y -= player_speed * 2 else: player_y += player_speed # 移动障碍物 obstacle_x -= obstacle_speed if obstacle_x < 0: obstacle_x = 500 obstacle_y = random.randint(200, 400) # 绘制角色和障碍物 screen.blit(player_image, (player_x, player_y)) screen.blit(obstacle_image, (obstacle_x, obstacle_y)) # 更新窗口 pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 现在我们已经有了一个可以跳跃并躲避障碍物的游戏了。接下来可以添加得分系统、音效等元素来丰富游戏体验。

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