设计模式-外观模式
基本介绍
- 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的
- 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
外观模式的注意事项和细节
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观模式对客户端和与子系统的耦合关系,让子系统内部模块更容易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计的时候,可以考虑使用外观模式
- 在一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式或者直接调用要进行分析,让系统有层次性,以利于维护为目的
代码实现
看电影可以分为多个步骤,一个步骤做多件事情,使用外观模式实现统一调用
public class Popcorn {
//使用单例模式,使用饿汉式
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("pop on");
}
public void off() {
System.out.println("pop off");
}
public void pop() {
System.out.println("pop pop");
}
}
public class Projector {
//使用单例模式,使用饿汉式
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("projector on");
}
public void off() {
System.out.println("projector off");
}
public void projector() {
System.out.println("projector is projector");
}
}
public class Screen {
//使用单例模式,使用饿汉式
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up() {
System.out.println("screen up");
}
public void down() {
System.out.println("screen down");
}
}
public class Stereo {
//使用单例模式,使用饿汉式
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("stereo on");
}
public void off() {
System.out.println("stereo off");
}
public void up() {
System.out.println("stereo up");
}
}
public class TheaterLight {
//使用单例模式,使用饿汉式
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("light on");
}
public void off() {
System.out.println("light off");
}
public void dim() {
System.out.println("light dim");
}
public void bright() {
System.out.println("light bright");
}
}
//家庭影院的外观类
public class HomeTheatFacae {
//定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private DVDPlayer dvdPlayer;
private Screen screen;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
public HomeTheatFacae() {
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
}
//操作分成4步
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
public void play() {
dvdPlayer.player();
}
public void pause() {
dvdPlayer.pause();
}
public void end() {
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
}
}
//客户端直接调用外观类即可
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeTheatFacae homeTheatFacae = new HomeTheatFacae();
homeTheatFacae.ready();
homeTheatFacae.play();
homeTheatFacae.pause();
homeTheatFacae.end();
}
}