设计模式-外观模式

设计模式-外观模式

基本介绍

  1. 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的
  2. 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端和与子系统的耦合关系,让子系统内部模块更容易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计的时候,可以考虑使用外观模式
  5. 在一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式或者直接调用要进行分析,让系统有层次性,以利于维护为目的

代码实现
看电影可以分为多个步骤,一个步骤做多件事情,使用外观模式实现统一调用

public class Popcorn {
	
	//使用单例模式,使用饿汉式
	private static Popcorn instance = new Popcorn();
	
	public static Popcorn getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println("pop  on");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println("pop off");
	}
	
	
	public void pop() {
		System.out.println("pop pop");
	}
	
}

public class Projector {
	
	//使用单例模式,使用饿汉式
	private static Projector instance = new Projector();
	
	public static Projector getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println("projector on");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println("projector off");
	}
	
	public void projector() {
		System.out.println("projector is projector");
	}
	
}

public class Screen {
	
	//使用单例模式,使用饿汉式
	private static Screen instance = new Screen();
	
	public static Screen getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void up() {
		System.out.println("screen up");
	}
	
	public void down() {
		System.out.println("screen down");
	}
	
}

public class Stereo {
	
	//使用单例模式,使用饿汉式
	private static Stereo instance = new Stereo();
	
	public static Stereo getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println("stereo on");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println("stereo off");
	}
	
	public void up() {
		System.out.println("stereo up");
	}
	
}

public class TheaterLight {
	
	//使用单例模式,使用饿汉式
	private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
	
	public static TheaterLight getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println("light on");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println("light off");
	}
	
	public void dim() {
		System.out.println("light dim");
	}
	
	public void bright() {
		System.out.println("light bright");
	}
	
}

//家庭影院的外观类
public class HomeTheatFacae {
	
	//定义各个子系统对象
	private TheaterLight theaterLight;
	private Popcorn popcorn;
	private DVDPlayer dvdPlayer;
	private Screen screen;
	private Stereo stereo;
	private Projector projector;
	
	public HomeTheatFacae() {
		this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
		this.popcorn = Popcorn.getInstance();
		this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
		this.screen = Screen.getInstance();
		this.stereo = Stereo.getInstance();
		this.projector = Projector.getInstance();
	}
	
	//操作分成4步
	
	public void ready() {
		popcorn.on();
		popcorn.pop();
		screen.down();
		projector.on();
		stereo.on();
		dvdPlayer.on();
		theaterLight.dim();
	}
	
	public void play() {
		dvdPlayer.player();
	}
	
	public void pause() {
		dvdPlayer.pause();
	}
	
	public void end() {
		popcorn.off();
		theaterLight.bright();
		screen.up();
		projector.off();
		stereo.off();
		dvdPlayer.off();
	}
	
}

//客户端直接调用外观类即可
public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
		HomeTheatFacae homeTheatFacae = new HomeTheatFacae();
		homeTheatFacae.ready();
		homeTheatFacae.play();
		homeTheatFacae.pause();
		homeTheatFacae.end();
	}
}

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