递归的概念和作用,迷宫问题

递归的概念

简单来说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。

递归能解决什么样的问题

递归用于解决什么样的问题?
1)各种数学问题如:8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题
(google编程大赛)
2)各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
3)将用栈解决的问题–>递归代码比较简洁

在这里插入图片描述
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递归需要遵守的重要规则

1)执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2)方法的局部变量是独立的,不会相互影响
3) 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归
4)当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
5)如果方法中使用的是引用类型变量,就会共享该引用类型的数据

递归–迷宫问题

在这里插入图片描述

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个二维数组,模拟迷宫
        //地图
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1 表示墙
        //上下全部置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        //左右全部置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板,1表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;


        //输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        setWay(map,1,1);
        System.out.println("修改后的地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

    }

    public static boolean setWay(int map[][], int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map, i + 1, j)) {//向下
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {//向右
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {//向上
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {//向左
                    return true;
                } else {//走不通
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                return false;
            }

        }
    }
}


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