java零基础Ⅰ-- 项目
一、 零钱通
项目开发流程说明
项目需求说明
使用 Java 开发 零钱通项目,可以完成收益入账,消费,查看明细,退出系统等功能
项目的界面
化繁为简:
1.先完成显示菜单,并可以选择菜单,给出对应提示信息
2.完成零钱通明细
3.完成收益入账
4.消费
5.退出
项目代码实现
编写文件 SmallChangeSys.java 完成基本功能(过程编程)
提示:先使用过程编程,后面改成OOP版本,
package com.zzpedu.smallchange;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Scanner;
public class SmallChangeSys {
//化繁为简:
//1.先完成显示菜单,并可以选择菜单,给出对应提示信息
//2.完成零钱通明细
//3.完成收益入账
//4.消费
//5.退出
//6.用户输入4 退出,给出提示"你确定要退出吗?y/n",必须输入正确的 y/n,否则循环输入指令,直到输入 y,或者 n
//7.在收益入账和消费时,判断金额是否合理,并给出相应的提示
public static void main(String[] args) {
//定义相关的变量
boolean loop = true;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String key = "";
//2.完成零钱通明细,思路
//思路:(1) 可以把收益入账和消费,保存到数组 (2) 可以使用对象 (3) 简单的话可以使用String拼接
String details = "--------------零钱通明细--------------";
//3.完成收益入账 完成功能驱动程序程序员增加和变化代码
//思路:定义新的变量
double money = 0;
double balance = 0;
Date date = null; // date 是java.util.Date 类型,表示日期
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm");//可以用于日期格式化的对象
//4.消费
//定义新的变量,保存消费的原因
String note = "";
do{
System.out.println("\n==============零钱通菜单==============");
System.out.println("\t\t\t1 零钱通明细");
System.out.println("\t\t\t2 收益入账");
System.out.println("\t\t\t3 消费");
System.out.println("\t\t\t4 退 出");
System.out.print("请选择(1-4): ");
key = scanner.next();
//使用switch 分支控制
switch (key){
case "1":
System.out.println(details);
break;
case "2":
System.out.print("收益入账金额:");
money = scanner.nextDouble();
//money 的值范围应该效验一下
//思路:
//找出不正确的金额条件,然后给出提示,就直接break
if(money <= 0){
System.out.println("收益入账金额 需要 大于 0");
break;
}
balance += money;
//拼接收益入账信息到 details
date = new Date();//获取当前日期
details += "\n收益入账\t+" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
break;
case "3":
System.out.print("消费金额:");
money = scanner.nextDouble();
//money 的值范围应该效验一下
//找出金额不正确的情况
if(money <= 0 || money > balance){
System.out.println("你的消费金额 应该在 0 - " + balance);
break;
}
System.out.print("消费说明:");
note = scanner.next();
balance -= money;
//拼接消费信息到 details
date = new Date();//获取当前日期
details += "\n" + note + "\t-" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
break;
case "4":
//用户输入4 退出,给出提示"你确定要退出吗?y/n",
// 必须输入正确的 y/n,否则循环输入指令,直到输入 y,或者 n
//思路:
//(1) 定义变量 choice,接用户的输入
//(2) 使用 while + break,来处理接收到的输入时 y 或者 n
//(3) 退出while后,再判断choice是y还是n,就可以决定是否退出
//(4) 建议一段代码,完成一个小功能,尽量不要混在一起
String choice = "";
while (true){ //要求用户必须输入y/n,否则就一直循环
System.out.println("你确定要退出吗?y/n");
choice = scanner.next();
if("y".equals(choice) || "n".equals(choice)){
break;
}
//第二个方案
// if("y".equals(choice)){
// loop = false;
// break;
// }else if("n".equals(choice)){
// break;
// }
}
//当用户退出while,进行判断
if("y".equals(choice)){
loop = false;
}
break;
default:
System.out.println("选择有误,请求重写选择");
}
}while (loop);
System.out.println("-----退出了零钱通项目-----");
}
}
项目代码实现改进
1、用户输入4 退出,给出提示"你确定要退出吗?y/n",必须输入正确的 y/n,否则循环输入指令,直到输入 y,或者 n
2、在收益入账和消费时,判断金额是否合理,并给出相应的提示。
3、将面向过程的代码修改成面向对象的方法,编写 SmallChangeSysOOP.java类,并使用 SmallChangeSysApp.java 完成测试。
package com.zzpedu.smallchange.oop;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Scanner;
/**
* 该类是完成零钱通的各个功能的类
* 使用OOP(面向对象编程)
*
* 将各个功能对应一个方法。
*/
public class SmallChangeSysOOP {
//属性...
//定义相关的变量
boolean loop = true;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String key = "";
//2.完成零钱通明细,思路
//思路:(1) 可以把收益入账和消费,保存到数组 (2) 可以使用对象 (3) 简单的话可以使用String拼接
String details = "--------------零钱通明细--------------";
//3.完成收益入账 完成功能驱动程序程序员增加和变化代码
//思路:定义新的变量
double money = 0;
double balance = 0;
Date date = null; // date 是java.util.Date 类型,表示日期
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm");//可以用于日期格式化的对象
//4.消费
//定义新的变量,保存消费的原因
String note = "";
//先完成显示菜单,并可以选择菜单
public void mainMenu(){
do{
System.out.println("\n==============零钱通菜单(OOP)==============");
System.out.println("\t\t\t1 零钱通明细");
System.out.println("\t\t\t2 收益入账");
System.out.println("\t\t\t3 消费");
System.out.println("\t\t\t4 退 出");
System.out.print("请选择(1-4): ");
key = scanner.next();
//使用switch 分支控制
switch (key){
case "1":
this.detail();
break;
case "2":
this.income();
break;
case "3":
this.pay();
break;
case "4":
this.exit();
break;
default:
System.out.println("选择有误,请求重写选择");
}
}while (loop);
System.out.println("-----退出了零钱通项目-----");
}
//完成零钱通明细
public void detail(){
System.out.println(details);
}
//完成收益入账
public void income(){
System.out.print("收益入账金额:");
money = scanner.nextDouble();
//money 的值范围应该效验一下
//思路:
//找出不正确的金额条件,然后给出提示,就直接return
if(money <= 0){
System.out.println("收益入账金额 需要 大于 0");
return;//退出方法。不在执行后面的代码
}
balance += money;
//拼接收益入账信息到 details
date = new Date();//获取当前日期
details += "\n收益入账\t+" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
}
//消费
public void pay(){
System.out.print("消费金额:");
money = scanner.nextDouble();
//money 的值范围应该效验一下
//找出金额不正确的情况
if(money <= 0 || money > balance){
System.out.println("你的消费金额 应该在 0 - " + balance);
return;
}
System.out.print("消费说明:");
note = scanner.next();
balance -= money;
//拼接消费信息到 details
date = new Date();//获取当前日期
details += "\n" + note + "\t-" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
}
//退出
public void exit(){
//用户输入4 退出,给出提示"你确定要退出吗?y/n",
// 必须输入正确的 y/n,否则循环输入指令,直到输入 y,或者 n
//思路:
//(1) 定义变量 choice,接用户的输入
//(2) 使用 while + break,来处理接收到的输入时 y 或者 n
//(3) 退出while后,再判断choice是y还是n,就可以决定是否退出
//(4) 建议一段代码,完成一个小功能,尽量不要混在一起
String choice = "";
while (true){ //要求用户必须输入y/n,否则就一直循环
System.out.println("你确定要退出吗?y/n");
choice = scanner.next();
if("y".equals(choice) || "n".equals(choice)){
break;
}
}
//当用户退出while,进行判断
if("y".equals(choice)){
loop = false;
}
}
}
/**
* 这里我们直接调用SmallChangeSysOOP 对象,显示主菜单即可
*/
public class SmallChangeSysApp {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("=======xx公司=========");
new SmallChangeSysOOP().mainMenu();
}
}
二、房屋出租系统
项目需求说明
实现基于本文界面的 《房屋出租软件》
能够实现对房屋信息的添加、修改和删除(用数组实现),并能够打印房屋明细表。
项目界面 – 主菜单
项目界面 – 新增房源
项目界面 – 查找房源
项目界面 – 删除房源
项目界面 – 修改房源
如果不希望修改某个信息,则直接回车即可
项目界面 – 房屋列表
项目界面 – 退出系统
房屋出租系统 - 设计
项目设计 - 程序框架图(分层模式 => 当软件比较复杂,需要模式管理)
准备工具类Utility,提高开发效率
在实际开发中,公司都回提供相应的工具类和开发库,可以提高开发效率,程序员也需要能够看懂别人写的代码,并能够正确的调用。
1.了解Utility类的使用
2.测试Utility类
package com.zzpedu.houserent.utils;
import java.util.Locale;
import java.util.Scanner;
/**
* 工具类的作用:
* 处理各种情况用户的输入,并且能够按照程序员的需求,得到用户的控制台输入
*/
public class Utility {
//静态属性...
private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
/**
* 功能:读取键盘输入的一个菜单选项,值:1--6的范围
* @return 1--6
*/
public static char readMenuSelection(){
char c;
for(; ;){
String str = readKeyBoard(1,false);//包含一个字符串
c = str.charAt(0);//将字符串转换成字符char类型
if(c != '1' && c != '2' &&
c != '3' && c != '4' && c != '5' && c != '6'){
System.out.println("选择错误,请重新输入(1-6):");
}else break;
}
return c;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的一个字符
* @return 一个字符
*/
public static char readChar(){
String str = readKeyBoard(1,false);//就是一个字符
return str.charAt(0);
}
/**
* 功能:读取键盘输入的一个字符,如果直接按回车,则返回指定的默认值
* @param defaultValue 指定的默认值
* @return 默认值或者输入的字符
*/
public static char readChar(char defaultValue){
String str = readKeyBoard(1,true);//要么是空字符串,要么就是一个字符
return (str.length() == 0) ? defaultValue : str.charAt(0);
}
/**
* 功能:读取键盘输入的整型,长度小于2
* @return
*/
public static int readInt(){
int n = 0;
for (; ;){
String str = readKeyBoard(10,false);//一个整数,长度小于10位
try {
n = Integer.parseInt(str);//将字符串转成整数
break;
}catch (NullPointerException e){
System.out.println("数字输入错误,请重新输入:");
}
}
return n;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的 整数或者默认值,如果直接按回车,则返回指定的默认值,否则返回整数
* @param defaultValue 指定的默认值
* @return 整数或者默认值
*/
public static int rendInt(int defaultValue){
int n;
for (; ;){
String str = readKeyBoard(10,true);
if(str.equals("")){
return defaultValue;
}
//异常处理...
try {
n = Integer.parseInt(str);
break;
}catch (NullPointerException e){
System.out.println("数字输入错误,请重新输入:");
}
}
return n;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串
* @param limit 限制的长度
* @return 指定长度的字符串
*/
public static String readString(int limit){
return readKeyBoard(limit,false);
}
/**
* 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串或者默认值,如果直接回车,则返回给定的默认值
* @param limit 限制的长度
* @param defaultValue 指定的默认值
* @return 指定长度的字符串
*/
public static String readString(int limit,String defaultValue){
String str = readKeyBoard(limit,true);
return str.equals("") ? defaultValue : str;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的确定选项,Y或者N
* 将小的功能,封装到一个方法中
* @return Y或N
*/
public static char readConfirmSelection(){
System.out.print("请输入你的选择(Y/N): 小心选择: ");
char c;
for(; ;){//无限循环
//在这里,将接受到字符,转成大写字母
//y => Y n => N
String str = readKeyBoard(1,false).toUpperCase(Locale.ROOT);
c = str.charAt(0);
if(c == 'Y' || c == 'N'){
break;
}else {
System.out.print("选择错误,请重新输入(Y/N): ");
}
}
return c;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的字符串指定长度
* @param limit 指定长度
* @param flag 状态
* true:代表可以为空字符串
* false:不能为空字符串
* @return 字符串
*/
private static String readKeyBoard(int limit, boolean flag) {
String str = "";
do {
//nextLine():
//1.以Enter为结束符,也就是说 nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符。
//2.可以获得空白。
str = scanner.nextLine();
if(str.length() == 0){
if(flag) return str;//如果flag=true,可以返回空字符串
else continue;//如果flag=false,不接受空字符串,必须输入内容
}
//如果用户输入的内容大于了 limit ,就提示输入
//如果用户输入的内容 >0 <= limit,就返回退出
if (str.length() < 1 || str.length() > limit){
System.out.print("输入长度(不能大于" + limit +")错误,请重新输入:");
}else {
return str;
}
}while (true);
}
}
房屋出租系统 - 设计
项目功能实现 - 完成House类
编号 房主 电话 地址 月租 状态(未出租/已出租)
package com.zzpedu.houserent.domain;
/**
* House的对象表示一个房屋信息
*
*/
public class House {
//编号 房主 电话 地址 月租 状态(未出租/已出租)
private int id;
private String name;
private String phone;
private String address;
private int rent;
private String state;
//构造器
public House(int id, String name, String phone, String address, int rent, String state) {
this.id = id;
this.name = name;
this.phone = phone;
this.address = address;
this.rent = rent;
this.state = state;
}
//为了方便的输出对象信息,实现toString方法
//编号 房主 电话 地址 月租 状态(未出租/已出租)
@Override
public String toString() {
return id + "\t\t" + name + "\t" + phone + "\t\t" + address +
"\t" + rent + "\t" + state;
}
//setter、getter方法...
public int getId() { return id; }
public void setId(int id) { this.id = id; }
public String getName() { return name; }
public void setName(String name) { this.name = name; }
public String getPhone() { return phone; }
public void setPhone(String phone) { this.phone = phone; }
public String getAddress() { return address; }
public void setAddress(String address) { this.address = address; }
public int getRent() { return rent; }
public void setRent(int rent) { this.rent = rent; }
public String getState() { return state; }
public void setState(String state) { this.state = state; }
}
项目功能实现 - 显示主菜单和完成退出软件功能代码
说明:实现功能的三部曲【明确完成功能 -> 思路分析 -> 代码实现】
功能说明:
用户打开软件,可以看到主菜单,可以退出软件
思路分析:
在HouseView.java中,编写一个方法mianMenu,显示菜单
代码实现
package com.zzpedu.houserent.view;
import com.zzpedu.houserent.utils.Utility;
/**
* 1.显示界面
* 2.接收用户的输入
* 3.调用HouseService完成对房屋信息各种操作
*/
public class HouseView {
private boolean loop = true;//控制显示菜单
private char key = ' ';//接收用户选择
//显示主菜单
public void mainMenu(){
do{
System.out.println("\n=============房屋出租系统菜单=============");
System.out.println("\t\t\t1 新 增 房 源");
System.out.println("\t\t\t2 查 找 房 屋");
System.out.println("\t\t\t3 删 除 房 屋 信 息");
System.out.println("\t\t\t4 修 改 房 屋 信 息");
System.out.println("\t\t\t5 显 示 房 屋 信 息");//房屋列表
System.out.println("\t\t\t6 退 出");
System.out.print("请输入你的选择(1-6): ");
key = Utility.readMenuSelection();
switch (key){
case '1':
System.out.println("新增");
break;
case '2':
System.out.println("查找");
break;
case '3':
System.out.println("删 除");
break;
case '4':
System.out.println("修 改");
break;
case '5':
System.out.println("显 示 房屋列表");
break;
case '6':
System.out.println("退 出");
loop = false;
break;
}
}while (loop);
}
}
package com.zzpedu.houserent;
import com.zzpedu.houserent.view.HouseView;
public class HouseRentApp {
public static void main(String[] args) {
//创建HouseView对象,并且显示主菜单,是整个程序的入口
new HouseView().mainMenu();
System.out.println("====你退出了房屋出租系统====");
}
}
项目功能实现 - 完成显示房屋列表的功能
功能说明
思路分析:
需要编写 HouseView.java 和 HouseService.java
代码实现
package com.zzpedu.houserent.service;
import com.zzpedu.houserent.domain.House;
/**
* 业务层
* 定义House[] 保存House对象
* 1.响应HouseView的调用
* 2.完成对房屋信息的增删改查操作(crud)
*/
public class HouseService {
private House[] houses;//保存House对象
public HouseService(int size){
//new House
houses = new House[size];//当创建HouseService对象,指定数组大小
//为了配合测试列表信息,这里初始化一个House对象
houses[0] = new House(1,"jack","112","地球中国",2000,"未出租");
}
//list方法,返回houses
public House[] list(){
return houses;
}
}
public class HouseView_ {
private boolean loop = true;//控制显示菜单
private char key = ' ';//接收用户选择
private HouseService houseService = new HouseService(10);//设置数组的大小为10
//显示主菜单
public void mainMenu(){
do{
//...
switch (key){
//...
case '5':
listHouses();
break;
}
}while (loop);
}
//编写listHouses()显示房屋列表
public void listHouses(){
System.out.println("=============房屋列表=============");
//编号 房主 电话 地址 月租 状态(未出租/已出租)
System.out.println("编号\t\t房主\t\t电话\t\t地址\t\t月租\t\t状态(未出租/已出租)");
House[] houses = houseService.list();//得到使用房屋信息
for (int i = 0; i < houses.length; i++) {
if(houses[i] == null){//如果为null,就不再显示了
break;
}
System.out.println(houses[i]);
}
System.out.println("=============房屋列表显示完毕=============");
}
}
项目功能实现 - 添加房屋信息的功能
功能说明
思路分析:
代码实现
需要编写 HouseView 和 HouseService
public class HouseService {
//...
private int houseNums = 1;//记录当前有多少个房屋信息
private int idCounter = 1;//记录当前的id增长到哪个值
public HouseService(int size){//...}
//list方法,返回houses
public House[] list(){ //...}
//add方法,添加新对象,返回boolean
public boolean add(House newHouse){
//判断是否还可以添加继续添加(暂时不考虑数组扩容的问题)
if(houseNums == newHouse.length){
System.out.println("数组已满,不能再添加了...");
//数组扩容
House[] newHousesArr = new House[houses.length + 1];
for (int i = 0; i < houses.length; i++) {
newHousesArr[i] = houses[i];
}
houses = newHousesArr;
return false;
}
//把newHouse对象加入到houses数组最后, houseNums++:先添加数组,后自增
houses[houseNums++] = newHouse;
//程序员需要设计一个id自增长的机制,然后更新newHouse的id
newHouse.setId(++idCounter);
return true;
}
}
public class HouseView {
//...
//显示主菜单
public void mainMenu(){
do{
//...
switch (key){
case '1':
addHouse();
break;
//...
case '5':
listHouses();
break;
//...
}
}while (loop);
}
//编写listHouses()显示房屋列表
public void listHouses(){//... }
//编写addHouse() 接收输入,创建House对象,调用add方法
public void addHouse(){
System.out.println("=============添加房屋=============");
System.out.print("姓名: ");
String name = Utility.readString(8);
System.out.print("电话: ");
String phone = Utility.readString(12);
System.out.print("地址: ");
String address = Utility.readString(16);
System.out.print("月租: ");
int rent = Utility.readInt();
System.out.print("状态: ");
String state = Utility.readString(3);
//创建一个新的House对象,注意id,是系统分配的,用户不能输入
House newHouse = new House(0,name,phone,address,rent,state);
if(houseService.add(newHouse)){
System.out.println("=============添加房屋成功=============");
}else {
System.out.println("=============添加房屋失败=============");
}
}
}
项目功能实现 - 完成删除房屋信息的功能
功能说明
思路分析:
代码实现
需要编写 HouseView 和 HouseService
public class HouseService {
//....
//del方法,删除一个房屋信息
public boolean del(int delId){
//应当先找到要删除的房屋信息对应的下标
//强调,一定要搞清楚,下标和房屋编号不是一回事
int index = -1;//下标
for (int i = 0; i < houseNums; i++) {
if(delId == houses[i].getId()){//要删除的房屋(id),是数组下标为i的元素
index = 1;//就使用index记录i
}
}
if(index == -1){//说明delId在数组中不存在
return false;
}
//如果找到
//思路分析:从下标index开始,小于数组的长度-1
for(int i = index; i < houseNums -1; i++){
houses[i] = houses[i + 1];
}
//数组最后一个置位空 --houseNums:少一个计数
//把当前有存在的房屋信息的最后一个 设置为null
houses[--houseNums] = null;
return true;
}
}
public class HouseView {
//...
//显示主菜单
public void mainMenu(){
do{
//...
switch (key){
case '1':
addHouse();
break;
//...
case '3':
delHouse();
break;
//...
case '5':
listHouses();
break;
//...
}
}while (loop);
}
//...
//编写delHouse(),接收输入的id,调用Service 的del方法
public void delHouse(){
System.out.println("=============删除房屋信息=============");
System.out.print("请输入待删除房屋的编号(-1退出): ");
int delId = Utility.readInt();
if(delId == -1){
System.out.println("=============放弃删除房屋信息=============");
return;
}
//注意该方法本身就有循环判断的逻辑,必须输入Y/N
char choice = Utility.readConfirmSelection();
if(choice == 'Y'){//真的删除
if(houseService.del(delId)){
System.out.println("=============删除房屋信息成功=============");
}else {
System.out.println("=============房屋编号不存在,删除失败=============");
}
}else {
System.out.println("=============放弃删除房屋信息=============");
}
}
}
项目功能实现 - 完善退出确认功能
功能说明
要求在退出时提示 "确认是否要退出(Y/N): ",必须输入y/n,否则循环提示
思路分析:
需要编写 HouseView
代码实现
public class HouseView {
//...
//显示主菜单
public void mainMenu(){
do{
//...
switch (key){
//...
case '6':
exit();
break;
}
}while (loop);
}
//...
//完成退出确认
public void exit(){
//这里我们使用Utility提供的方法,完成确认
char c = Utility.readConfirmSelection();
if(c == 'Y'){
loop = false;
}
}
}
项目功能实现 - 完成根据id查找房屋信息的功能
功能说明
思路分析:
需要编写 HouseView 和 HouseService
代码实现
public class HouseView {
//...
//显示主菜单
public void mainMenu(){
do{
//...
switch (key){
case '2':
findHouse();
break;
//...
}
}while (loop);
}
//...
//完成根据id查找房屋信息的功能
public void findHouse(){
System.out.println("=============查找房屋信息=============");
System.out.print("请输入要查找的id: ");
int findId = Utility.readInt();
//调用方法
House house = houseService.findById(findId);
if(house != null){
System.out.println("编号\t\t房主\t\t电话\t\t地址\t\t月租\t\t状态(未出租/已出租)");
System.out.println(house);
}else {
System.out.println("=============查找房屋信息的id不存在=============");
}
}
}
public class HouseService {
//...
//findById方法,返回House对象或者null
public House findById(int findId){
//遍历数组
for (int i = 0; i < houseNums; i++) {
if (findId == houses[i].getId()){
return houses[i];
}
}
return null;
}
}
项目功能实现 - 完成修改房源信息的功能
public class HouseView {
//...
//显示主菜单
public void mainMenu(){
do{
//...
switch (key){
//...
case '4':
updateHouse();
break;
//...
}
}while (loop);
}
//...
//根据id修改房屋信息
public void updateHouse(){
System.out.println("=============修改房屋信息=============");
System.out.print("请选择待修改房屋编号(-1表示退出): ");
int updateId = Utility.readInt();
if (updateId == -1){
System.out.println("=============你放弃修改房屋信息=============");
return;
}
//根据输入updateId,查找对象
//返回的是引用类型【即:就是数组的元素】
//因此在后面对house.setXxx(),就会修改数组HouseService中的数组的元素!!!
House house = houseService.findById(updateId);
if(house == null){
System.out.println("=============修改房屋信息编号不存在..=============");
return;
}
System.out.print("姓名(" + house.getName() + "): ");
String name = Utility.readString(8,"");//如果用户直接回车表示不修改该信息,默认""
if(!"".equals(name)){//修改
house.setName(name);
}
System.out.print("电话(" + house.getPhone() + "): ");
String phone = Utility.readString(12,"");
if(!"".equals(phone)){//修改
house.setPhone(phone);
}
System.out.print("地址(" + house.getAddress() + "): ");
String address = Utility.readString(24,"");
if(!"".equals(address)){//修改
house.setAddress(address);
}
System.out.print("租金(" + house.getRent() + "): ");
int rent = Utility.rendInt(-1);
if(rent != -1){//修改
house.setRent(rent);
}
System.out.print("状态(" + house.getState() + "): ");
String state = Utility.readString(3,"");
if(!"".equals(state)){//修改
house.setState(state);
}
System.out.println("\n=============修改房屋信息成功=============");
}
}