大概在最近两天之内编码完成,但此前一天开始构思。第一天晚上主要完成了方块旋转算法,第二天也就是今天加了消方块的处理算法。但是可能还有一些考虑不周的地方,比如,没有采用定时中断,而是图方便采用了和cpu频率有关的delay()函数来模拟时间间隔,这是需要改进的地方。
其中的主要逻辑有:
(1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。
(2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。
(3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。
游戏控制:up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。
特点:
(1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。
(2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。
(3)代码加上注释仅有577行。(我过的两个俄罗斯方块代码一个在1087行,一个在993行,我的比它们代码少)。
(4)除了消除空格时算法比较复杂,其他算法都比较简单易读。
(5)绘图效率和局部代码效率扔有待提高。
(6)FrameTime参数可能依据不同硬件环境进行具体设置,InitGame需要正确的TC路径。
俄罗斯方块源于大约9年前上大一时的一个梦,我们在学习c语言时,我的同寝室友邀请我合作一起完成俄罗斯方块(课外作业性质),但是当时限于我们的水平比较菜和学习状态比较懒散,我们没有完成。大一的时候我在机房里无意发现别人留下的俄罗斯方块程序,运行,老师发现后激动的问我是我写的吗,我惭愧的摇摇头。那时看到别人做c的大程序深感羡慕(自己只是写几十行的程序)。数年后我仍然看到有不同样式的实现,但是我一直没有实现它,知道今天忽然有这个想法去做,算是弥补多年前的遗憾和心愿吧。
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/* Desc: 俄罗斯方块游戏 */
/* By: hoodlum1980 */
/* Email: jinfd@126.com */
/* Date: 2008.03.12 22:30 */
/********************************/
#include #include #include #include #include #include #define true 1
#define false 0
#define BoardWidth 12
#define BoardHeight 23
#define _INNER_HELPER /*inner helper method */
/*Scan Codes Define*/
enum KEYCODES
{
K_ESC =0x011b,
K_UP =0x4800, /* upward arrow */
K_LEFT =0x4b00,
K_DOWN =0x5000,
K_RIGHT =0x4d00,
K_SPACE =0x3920,
K_P =0x1970
};
[1]
【责编:huangchunmei】
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