linux c语言俄罗斯方块 头文件,C语言写的俄罗斯方块程序

大概在最近两天之内编码完成,但此前一天开始构思。第一天晚上主要完成了方块旋转算法,第二天也就是今天加了消方块的处理算法。但是可能还有一些考虑不周的地方,比如,没有采用定时中断,而是图方便采用了和cpu频率有关的delay()函数来模拟时间间隔,这是需要改进的地方。

其中的主要逻辑有:

(1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。

(2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。

(3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。

游戏控制:up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。

特点:

(1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。

(2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。

(3)代码加上注释仅有577行。(我过的两个俄罗斯方块代码一个在1087行,一个在993行,我的比它们代码少)。

(4)除了消除空格时算法比较复杂,其他算法都比较简单易读。

(5)绘图效率和局部代码效率扔有待提高。

(6)FrameTime参数可能依据不同硬件环境进行具体设置,InitGame需要正确的TC路径。

俄罗斯方块源于大约9年前上大一时的一个梦,我们在学习c语言时,我的同寝室友邀请我合作一起完成俄罗斯方块(课外作业性质),但是当时限于我们的水平比较菜和学习状态比较懒散,我们没有完成。大一的时候我在机房里无意发现别人留下的俄罗斯方块程序,运行,老师发现后激动的问我是我写的吗,我惭愧的摇摇头。那时看到别人做c的大程序深感羡慕(自己只是写几十行的程序)。数年后我仍然看到有不同样式的实现,但是我一直没有实现它,知道今天忽然有这个想法去做,算是弥补多年前的遗憾和心愿吧。

/********************************/

/* Desc:    俄罗斯方块游戏                */

/* By:        hoodlum1980                */

/* Email:    jinfd@126.com            */

/* Date:    2008.03.12 22:30            */

/********************************/

#include #include #include #include #include #include #define true         1

#define false         0

#define BoardWidth    12

#define BoardHeight     23

#define _INNER_HELPER /*inner helper method */

/*Scan Codes Define*/

enum KEYCODES

{

K_ESC                =0x011b,

K_UP                =0x4800,        /* upward arrow */

K_LEFT            =0x4b00,

K_DOWN            =0x5000,

K_RIGHT            =0x4d00,

K_SPACE            =0x3920,

K_P                =0x1970

};

[1]

【责编:huangchunmei】

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