1、对象
1.1 面向过程与面向对象
(1)面向过程:分析出解决问题所需要的步骤,按照步骤解决问题。
- 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。
- 缺点:不易维护、不易复用、不易扩展
(2)面向对象:把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。以对象功能来划分问题,而不是步骤。 - 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
- 缺点:性能比面向过程低
- 面向对象的思维特点:
-
- 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
-
- 对类进行实例化, 获取类的对象
-
1.2 对象与类
(1)对象:由属性和方法组成的。在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
//字面量创建对象
var ldh = {}
//构造函数创建对象
function Star(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
var ldh = new Star('zs', 20)//实例化对象
(2)类(ES6 新增):用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。
- 类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
- 对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
//步骤1 使用class关键字,习惯性定义首字母大写
class Name {
// class body
// 类的共有属性放到 constructor 里面
constructor(age) {
this.age= age;
}
//注意,方法与方法之间不需要添加逗号
sing(song) {
console.log('唱' + song);
}
//步骤2使用定义的类创建实例 注意new关键字
var xx = new name(20);
xx.sing('123');
- 类必须使用 new 实例化对象
- constructor是 构造器或者构造函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象, 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
(3)类的继承:extends (ES6)
// 父类
class Father{
}
// 子类继承父类的属性和方法
class Son extends Father {
}
super 关键字:super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数
- 如果子类想要继承父类的方法,同时在自己内部扩展自己的方法,利用super 调用父类的构造函数,super 必须在子类this之前调用
// 父类有加法方法
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
// 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// 利用super 调用父类的构造函数 super 必须在子类this之前调用,放到this之后会报错
super(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
var son = new Son(5, 3);
son.subtract(); //2
son.sum();//8
class Father {
say() {
return '我是爸爸';
} }
class Son extends Father { // 这样子类就继承了父类的属性和方法
say() {
// super.say() super 调用父类的方法
return super.say() + '的儿子';
} }
var damao = new Son();
console.log(damao.say());
(4) 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用, this的指向:
- constructor中的this指向的是new出来的实例对象
- 自定义的方法,一般也指向的new出来的实例对象
- 绑定事件之后this指向的就是触发事件的事件源
(5)在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
2 构造函数和原型
2.1 构造函数
(1)对象的三种创建方式:
- 在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征
// 字面量方式
var obj = {};
// new关键字
var obj = new Object();
// 构造函数方式
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var obj = new Person('zs',12);
Person.sex = '男';
(2)构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我
们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
(3)在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和 new 一起使用才有意义
(3)new 在执行时会做四件事情:
① 在内存中创建一个新的空对象。
② 让 this 指向这个新的对象。
③ 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。 ④ 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
(4)静态成员和实例成员
- 实例成员:构造函数内部通过this添加的成员 如代码中uname age 就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问(obj.name )
- 静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问 (Person.sex)
(3)构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
2.2 构造原型prototype
(1)构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
(2)JS 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
(3)我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法,解决了浪费内存问题
- 一般情况下公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法放到原型对象身上
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();//我会唱歌
zxy.sing();//我会唱歌
(4)原型是什么 :一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。
原型的作用是什么:共享方法。
2.2 对象原型
(1)对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在。
(2)__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
ldh.__proto__ === Star.prototype
(3)__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
- 1.构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象
- 2.实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象
- 3.构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor属性也指向了构造函数
2.3 constructor构造函数
(1)对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
(2)constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
(3)一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)
2.4 原型链
(1)原型链:任何对象都有原型对象,也就是prototype属性,任何原型对象也是一个对象,该对象就有__proto__属性,这样一层一层往上找,就形成了一条链
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
- 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
- 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
- 依此类推一直找到 Object 为止(null)。
(2)__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
(3)构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象
(4) 扩展内置对象:可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能
- 注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。
- 通过原型为数组扩展内置方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
3 继承
ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
3.1 call()
(1)call()可以调用函数
(2)call()可以修改this的指向,使用call()的时候 参数一是修改后的this指向,参数2,参数3…使用逗号隔开连接
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
// thisArg :当前调用函数 this 的指向对象
// arg1,arg2:传递的其他参数
function fn(x, y) {
console.log(this);
console.log(x + y);
}
var o = {
name: 'andy'
};
fn.call(o, 1, 2);//调用了函数此时的this指向了对象o
(3)call()用于子构造函数继承父构造函数的属性,无法继承父构造函数的原型方法
-核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
3.使用call方式实现子继承父的属性
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
3.2 借用原型对象继承方法
(1)一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。
(2)核心原理:
① 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
② 本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
③ 将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
console.log(100000);
};
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考试');
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
4、ES5新增方法
4.1 数组方法
forEach()、map()、filter()、some()、every();
(1) forEach遍历数组:无法用return中止循环
array.forEach(function(currentValue, index, arr))
// currentValue:数组当前项的值
// index:数组当前项的索引
// arr:数组对象本身
arr.forEach(function(value, index, array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
})
//相当于数组遍历的 for循环 没有返回值
(2) filter过滤数组
- 创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
- 注意它直接返回一个新数组
array.filter(function(currentValue, index, arr))
var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
var newArr = arr.filter(function(value, index,array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
return value >= 20;
});
console.log(newArr);//[66,88] //返回值是一个新数组
(3)some
- some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件. 通俗点 查找数组中是否有满足条件的元素
- 注意它返回值是布尔值, 如果查找到这个元素, 就返回true , 如果查找不到就返回false.
- 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不在继续查找
some 查找数组中是否有满足条件的元素
var arr = [10, 30, 4];
var flag = arr.some(function(value,index,array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
return value < 3;
});
console.log(flag);//false返回值是布尔值,只要查找到满足条件的一个元素就立马终止循环
(4)some和forEach区别
- 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,在some 里面 遇到 return true 就是终止遍历 迭代效率更高
- 在forEach 里面 return 不会终止迭代
4.2 字符串方法
(1)trim方法去除字符串两端的空格,trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串
var str = ' hello '
console.log(str.trim()) //hello 去除两端空格
4.3 对象
(1)获取对象的属性名:Object.keys(对象) 获取到当前对象中的属性名 ,返回值是一个所有元素为字符串的数组。
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999,
num: 2000
};
var result = Object.keys(obj)
console.log(result)//[id,pname,price,num]
(2)Object.defineProperty:设置或修改对象中的属性
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
// obj:必需。目标对象
// prop:必需。需定义或修改的属性的名字
// descriptor:必需。目标属性所拥有的特性
- Object.defineProperty() 第三个参数 descriptor 说明:
- value: 设置属性的值
- writable: 值是否可以重写。true | false
- enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false
- configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false
Object.defineProperty(对象,修改或新增的属性名,{
value:修改或新增的属性的值,
writable:true/false,//如果值为false 不允许修改这个属性值
enumerable: false,//enumerable 如果值为false 则不允许遍历
configurable: false //configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性
})
5、函数进阶
5.1 函数的定义和调用
(1)函数的定义
方式1 函数声明方式 function 关键字 (命名函数)
function fn(){}
方式2 函数表达式(匿名函数)
var fn = function(){}
方式3 new Function()
var f = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b)');
f(1, 2);
var fn = new Function('参数1','参数2'..., '函数体')
注意
/*Function 里面参数都必须是字符串格式*/
- 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用
- 所有函数都是 Function 的实例(对象)
- 函数也属于对象
(2)函数的调用
/* 1. 普通函数 */
function fn() {
console.log('人生的巅峰');
}
fn();
/* 2. 对象的方法 */
var o = {
sayHi: function() {
console.log('人生的巅峰');
}
}
o.sayHi();
/* 3. 构造函数*/
function Star() {};
new Star();
/* 4. 绑定事件函数*/
btn.onclick = function() {}; // 点击了按钮就可以调用这个函数
/* 5. 定时器函数*/
setInterval(function() {}, 1000); 这个函数是定时器自动1秒钟调用一次
/* 6. 立即执行函数(自调用函数)*/
(function() {
console.log('人生的巅峰');
})();
5.2 this指向
(1)函数内部的this指向
(2)改变函数内部 this 指向:call()、apply() 、bind()
var o = {
name: 'andy'
}
function fn(a, b) {
console.log(this);
console.log(a+b)
};
fn(1,2)// 此时的this指向的是window 运行结果为3
fn.call(o,1,2)//此时的this指向的是对象o,参数使用逗号隔开,运行结果为3
fn.apply(o,[1,2])//此时的this指向的是对象o,参数使用数组传递 运行结果为3
var f = fn.bind(o, 1, 2); //此处的f是bind返回的新函数
f();//调用新函数 this指向的是对象o 参数使用逗号隔开
- call()方法,调用函数,常用于继承,返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
- apply() 方法,调用函数,常与数组有关,返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
- bind() 方法,不会调用函数,返回的是原函数改变this之后产生的新函数(原函数拷贝),如果只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind
(3) call、apply、bind三者的异同
共同点 : 都可以改变this指向
不同点:
- call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
- call 和 apply传递的参数不一样,call传递参数使用逗号隔开,apply使用数组传递
- bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
应用场景
- call 经常做继承.
- apply经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
- bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.
5.3 严格模式
(1)JavaScript 除了提供正常模式外,还提供了严格模式(strict mode)。ES5 的严格模式是采用具有限制性 JavaScript变体的一种方式,即在严格的条件下运行 JS 代码。
(2)严格模式在 IE10 以上版本的浏览器中才会被支持,旧版本浏览器中会被忽略。
(3)严格模式对正常的 JavaScript 语义做了一些更改:
1.消除了 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少了一些怪异行为。
2.消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全。
3.提高编译器效率,增加运行速度。
4.禁用了在 ECMAScript 的未来版本中可能会定义的一些语法,为未来新版本的 Javascript 做好铺垫。比如一些保留字如:class,enum,export, extends, import, super 不能做变量名
(4)开启严格模式:严格模式可以应用到整个脚本或个别函数中。因此在使用时,我们可以将严格模式分为为脚本开启严格模式和为函数开启严格模式两种情况
- 为脚本开启严格模式:有的 script 脚本是严格模式,有的 script 脚本是正常模式,这样不利于文件合并,所以可以将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。这样独立创建一个作用域而不影响其他script 脚本文件
(function (){
//在当前的这个自调用函数中有开启严格模式,当前函数之外还是普通模式
"use strict";
var num = 10;
function fn() {}
})();
//或者
<script>
"use strict"; //当前script标签开启了严格模式
</script>
<script>
//当前script标签未开启严格模式
</script>
- 为函数开启严格模式:要给某个函数开启严格模式,需要把“use strict”; (或 ‘use strict’; ) 声明放在函数体所有语句之前。将 “use strict” 放在函数体的第一行,则整个函数以 “严格模式” 运行
function fn(){
"use strict";
return "123";
}
//当前fn函数开启了严格模式
(5)严格模式中的变化
-
变量规定
① 在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,变量都必须先用
var 命令声明,然后再使用。
② 严禁删除已经声明变量。例如,delete x; 语法是错误的。 -
严格模式下 this 指向问题
① 以前在全局作用域函数中的 this 指向 window 对象。
② 严格模式下全局作用域中函数中的 this 是 undefined。
③ 以前构造函数时不加 new也可以 调用,当普通函数,this 指向全局对象
④ 严格模式下,如果 构造函数不加new调用, this 指向的是undefined 如果给他赋值则 会报错
⑤ new 实例化的构造函数指向创建的对象实例。
⑥ 定时器 this 还是指向 window 。
⑦ 事件、对象还是指向调用者。 -
函数变化
① 函数不能有重名的参数。 ② 函数必须声明在顶层.新版本的 JavaScript 会引入“块级作用域”( ES6 中已引入)。为了与新版本接轨,不允许在非函数的代码块内声明函数,如在for、if内部声明函数是错误的。
'use strict'
num = 10
console.log(num)//严格模式后使用未声明的变量
--------------------------------------------------------------------------------
var num2 = 1;
delete num2;//严格模式不允许删除变量
--------------------------------------------------------------------------------
function fn() {
console.log(this); // 严格模式下全局作用域中函数中的 this 是 undefined
}
fn();
---------------------------------------------------------------------------------
function Star() {
this.sex = '男';
}
// Star();严格模式下,如果 构造函数不加new调用, this 指向的是undefined 如果给他赋值则 会报错.
var ldh = new Star();
console.log(ldh.sex);
----------------------------------------------------------------------------------
setTimeout(function() {
console.log(this); //严格模式下,定时器 this 还是指向 window
}, 2000);
5.4 高阶函数
(1)高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它接收函数作为参数或将函数作为返回值输出。
<script>
function fn(callback){
callback&&callback();
}
fn(function(){alert('hi')}
</script>
<script>
function fn(){
return function() {}
}
fn();
</script>
- fn 就是一个高阶函数
(2)函数也是一种数据类型,同样可以作为参数,传递给另外一个参数使用。 最典型的就是作为回调函数。同理函数也可以作为返回值传递回来
5.5 闭包
(1)闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。简单理解就是 ,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量。被访问的变量的函数为闭包函数
function fn() {
var num = 10;
function fun() {
console.log(num);
}
fun();
}
fn();
// fn为闭包函数
(2)作用:延伸变量的作用范围,之前变量在函数执行完毕后被销毁,而现在需要等所有函数都执行完毕后变量才能被销毁
//外面的作用域可以访问fn 内部的局部变量
function fn() {
var num = 10;
function fun() {
console.log(num);
}
return fun;
}
var f = fn();
f();
(3)案例1—点击li输出当前li的索引号
// 1. 我们可以利用动态添加属性的方式
var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].index = i;
lis[i].onclick = function() {
// console.log(i);
console.log(this.index);
}
}
// 2. 利用闭包的方式得到当前小li 的索引号
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// 利用for循环创建了4个立即执行函数
// 立即执行函数也成为小闭包因为立即执行函数里面的任何一个函数都可以使用它的i这变量
(function(i) {
// console.log(i);
lis[i].onclick = function() {
console.log(i);
}
})(i);
}
(4)案例2—3秒钟之后,打印所有li元素的内容
<ul class="nav">
<li>榴莲</li>
<li>臭豆腐</li>
<li>鲱鱼罐头</li>
<li>大猪蹄子</li>
</ul>
<script>
var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
(function(i) {
setTimeout(function() {
console.log(lis[i].innerHTML);
}, 3000)
})(i);
}
(5)案例3—计算打车价格
// 打车起步价13(3公里内), 之后每多一公里增加 5块钱. 用户输入公里数就可以计算打车价格
// 如果有拥堵情况,总价格多收取10块钱拥堵费
// function fn() {};
// fn();
var car = (function() {
var start = 13; // 起步价 局部变量
var total = 0; // 总价 局部变量
return {
// 正常的总价
price: function(n) {
if (n <= 3) {
total = start;
} else {
total = start + (n - 3) * 5
}
return total;
},
// 拥堵之后的费用
yd: function(flag) {
return flag ? total + 10 : total;
}
}
})();
console.log(car.price(5)); // 23
console.log(car.yd(true)); // 33
console.log(car.price(1)); // 13
console.log(car.yd(false)); // 13
(6)闭包总结
- 闭包是什么:闭包是一个函数 (一个作用域可以访问另外一个函数的局部变量)
- 闭包的作用是什么:延伸变量的作用范围
5.6 递归
(1)如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数。(函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数)
(2)由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return。
(3)案例1—利用递归函数求1~n的阶乘 1 * 2 * 3 * 4 * …n
function fn(n) {
if (n == 1) { //结束条件
return 1;
}
return n * fn(n - 1);
}
console.log(fn(3));
(4)案例2—利用递归函数求斐波那契数列
// 利用递归函数求斐波那契数列(兔子序列) 1、1、2、3、5、8、13、21...
// 用户输入一个数字 n 就可以求出 这个数字对应的兔子序列值
// 我们只需要知道用户输入的n 的前面两项(n-1 n-2)就可以计算出n 对应的序列值
function fb(n) {
if (n === 1 || n === 2) {
return 1;
}
return fb(n - 1) + fb(n - 2);
}
console.log(fb(3));
(5)案例3—利用递归遍历数据
// 我们想要做输入id号,就可以返回的数据对象
var data = [{
id: 1,
name: '家电',
goods: [{
id: 11,
gname: '冰箱',
goods: [{
id: 111,
gname: '海尔'
}, {
id: 112,
gname: '美的'
},
]
}, {
id: 12,
gname: '洗衣机'
}]
}, {
id: 2,
name: '服饰'
}];
//1.利用 forEach 去遍历里面的每一个对象
function getID(json, id) {
var o = {};
json.forEach(function(item) {
// console.log(item); // 2个数组元素
if (item.id == id) {
// console.log(item);
o = item;
return o;
// 2. 我们想要得里层的数据 11 12 可以利用递归函数
// 里面应该有goods这个数组并且数组的长度不为 0
} else if (item.goods && item.goods.length > 0) {
o = getID(item.goods, id);
}
});
return o;
}
5.7 浅拷贝与深拷贝
(1)浅拷贝只是拷贝一层, 更深层次对象级别的只拷贝引用.(复杂数据类型只拷贝地址,修改拷贝到的函数会改变原函数)
- 语法糖Object.assign(o, obj);,es6新增,把ob浅拷贝给o
var obj = {
id: 1,
name: 'andy',
msg: {
age: 18
}
};
var o = {};
// for (var k in obj) {
// // k 是属性名 obj[k] 属性值
// o[k] = obj[k];
// }
// console.log(o);
// o.msg.age = 20;
// console.log(obj);
console.log('--------------');
Object.assign(o, obj);
console.log(o);
o.msg.age = 20;
console.log(obj);
(2)深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.(修改拷贝到的函数会改变原函数),
var obj = {
id: 1,
name: 'andy',
msg: {
age: 18
},
color: ['pink', 'red']
};
var o = {};
// 封装函数
function deepCopy(newobj, oldobj) {
for (var k in oldobj) {
// 判断我们的属性值属于那种数据类型
// 1. 获取属性值 oldobj[k]
var item = oldobj[k];
// 2. 判断这个值是否是数组
if (item instanceof Array) {
newobj[k] = [];
deepCopy(newobj[k], item)
} else if (item instanceof Object) {
// 3. 判断这个值是否是对象
newobj[k] = {};
deepCopy(newobj[k], item)
} else {
// 4. 属于简单数据类型
newobj[k] = item;
}
}
}
deepCopy(o, obj);
console.log(o);
var arr = [];
console.log(arr instanceof Object);
o.msg.age = 20;
console.log(obj);
6 正则表达式
6.1 概述
(1)正则表达式( Regular Expression )是用于匹配字符串中字符组合的模式。在JavaScript中,正则表达式也是对象。
(2)正则表通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本,例如验证表单:用户名表单只能输入英文字母、数字或者下划线, 昵称输入框中可以输入中文(匹配)。此外,正则表达式还常用于过滤掉页面内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取我们想要的特定部分(提取)等 。
(3)特点
- 灵活性、逻辑性和功能性非常的强。
- 可以迅速地用极简单的方式达到字符串的复杂控制。
- 对于刚接触的人来说,比较晦涩难懂。比如:
^\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*$
- 实际开发,一般都是直接复制写好的正则表达式. 但是要求会使用正则表达式并且根据实际情况修改正则表达式. 比如用户名:
/^[a-z0-9_-]{3,16}$/
(4)
(5)
(6)
(7)
6.2 在js中的使用
(1)创建:
方式一:通过调用RegExp对象的构造函数创建
var regexp = new RegExp(/123/);
方式二:利用字面量创建 正则表达式
var rg = /123/;
(2)测试正则表达式 test(),用于检测字符串是否符合该规则,该对象会返回 true 或 false,其参数是测试字符串。
var rg = /123/;
console.log(rg.test(123));//匹配字符中是否出现123 出现结果为true
console.log(rg.test('abc'));//匹配字符中是否出现123 未出现结果为false
6.3 特殊字符
(1)边界符(位置符)用来提示字符所处的位置,主要有两个字符
- ^ 表示匹配行首的文本(以谁开始)
- $表示匹配行尾的文本(以谁结束)
- 如果 ^和 $ 在一起,表示必须是精确匹配。
var rg = /abc/; // 正则表达式里面不需要加引号 不管是数字型还是字符串型
// /abc/ 只要包含有abc这个字符串返回的都是true
console.log(rg.test('abc'));
console.log(rg.test('abcd'));
console.log(rg.test('aabcd'));
console.log('---------------------------');
var reg = /^abc/;
console.log(reg.test('abc')); // true
console.log(reg.test('abcd')); // true
console.log(reg.test('aabcd')); // false
console.log('---------------------------');
var reg1 = /^abc$/; // 精确匹配 要求必须是 abc字符串才符合规范
console.log(reg1.test('abc')); // true
console.log(reg1.test('abcd')); // false
console.log(reg1.test('aabcd')); // false
console.log(reg1.test('abcabc')); // false
(2)字符类
- [] 方括号,表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了
var rg = /[abc]/; // 只要包含有a 或者 包含有b 或者包含有c 都返回为true
console.log(rg.test('andy'));//true
console.log(rg.test('baby'));//true
console.log(rg.test('color'));//true
console.log(rg.test('red'));//false
var rg1 = /^[abc]$/; // 三选一 只有是a 或者是 b 或者是c 这三个字母才返回 true
console.log(rg1.test('aa'));//false
console.log(rg1.test('a'));//true
console.log(rg1.test('b'));//true
console.log(rg1.test('c'));//true
console.log(rg1.test('abc'));//true
----------------------------------------------------------------------------------
var reg = /^[a-z]$/ //26个英文字母任何一个字母返回 true - 表示的是a 到z 的范围
console.log(reg.test('a'));//true
console.log(reg.test('z'));//true
console.log(reg.test('A'));//false
-----------------------------------------------------------------------------------
//字符组合
var reg1 = /^[a-zA-Z0-9]$/; // 26个英文字母(大写和小写都可以)任何一个字母返回 true
------------------------------------------------------------------------------------
//**取反 方括号内部加上 ^ 表示取反,只要包含方括号内的字符,都返回 false 。**
var reg2 = /^[^a-zA-Z0-9]$/;
console.log(reg2.test('a'));//false
console.log(reg2.test('B'));//false
console.log(reg2.test(8));//false
console.log(reg2.test('!'));//true
-
量词符:量词符用来设定某个模式出现的次数。
- *重复0次或更多次
- +重复1次或更多次
- ?重复0次或1次
- {n}重复n次
- {n,}重复n次或更多次
- {n,m}重复n到m次
-
括号总结
1.大括号 量词符. 里面表示重复次数
2.中括号 字符集合。匹配方括号中的任意字符.
3.小括号表示优先级
(3)预定义类:指的是某些常见模式的简写方式.
(4)正则替换replace() 方法可以实现替换字符串操作,用来替换的参数可以是一个字符串或是一个正则表达式。
- 正则表达式参数:/表达式/[switch]
- g:全部替换 /表达式/g
- i:忽略大小写 /表达式/i
- gi:全局匹配 + 忽略大小写 /表达式/gi
var str = 'andy和red';
var newStr = str.replace('andy', 'baby');
console.log(newStr)//baby和red
//等同于 此处的andy可以写在正则表达式内
var newStr2 = str.replace(/andy/, 'baby');
console.log(newStr2)//baby和red
//全部替换
var str = 'abcabc'
var nStr = str.replace(/a/,'哈哈')
console.log(nStr) //哈哈bcabc
//全部替换g
var nStr = str.replace(/a/a,'哈哈')
console.log(nStr) //哈哈bc哈哈bc
//忽略大小写i
var str = 'aAbcAba';
var newStr = str.replace(/a/gi,'哈哈')//"哈哈哈哈bc哈哈b哈哈"
7 ES6
(1)ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范,ES6 实际上是一个泛指,泛指 ES2015 及后续的版本。
(2)为什么使用 ES6 :每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。
- 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
- 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码
(3) 新增语法:let、const、解构赋值、箭头函数、剩余参数、ES6 的内置对象扩展(Array 的扩展方法、String 的扩展方法、Set 数据结构)
7.1 let
(1)let声明的变量只在所处于的块级有效
- :使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。
if (true) {
let a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
(2)不存在变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;
(3)暂时性死区:利用let声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // tmp is not defined
let tmp;
}
(4)小结
- let关键字就是用来声明变量的
- 使用let关键字声明的变量具有块级作用域
- 在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的
- 防止循环变量变成全局变量
- 使用let关键字声明的变量没有变量提升
- 使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性
7.2 const
(1)声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量
(2)具有块级作用域
if (true) {
const a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
(3)声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
(4)常量赋值后,值不能修改
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.
const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b'];
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.
(5)小结
- const声明的变量是一个常量
- 既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,不能更改地址值
- 声明 const时候必须要给定值
(6)let、const、var 的区别
- 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
- 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
- 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值
7.3 解构赋值
(1)ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构
(2)数组解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a)//1
console.log(b)//2
console.log(c)//3
//如果解构不成功,变量的值为undefined
let [a, b, c, d] = [1, 2, 3];
console.log(d)//d is undefined
(3)对象解构
let person = { name: 'zhangsan', age: 20 };
let { name, age } = person;
console.log(name); // 'zhangsan'
console.log(age); // 20
let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
console.log(myName); // 'zhangsan'
console.log(myAge); // 20
(4)小结
- 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值
- 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined
- 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开
- 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法
7.4 箭头函数
(1)ES6中新增的定义函数的方式。
() => {} //():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体
const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn
(2)函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
//es6写法
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
(3)如果形参只有一个,可以省略小括号
function fn (v) {
return v;
}
//es6写法
const fn = v => v;
(4)箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this
const obj = { name: '张三'}
function fn () {
console.log(this);//this 指向 是obj对象
return () => {
console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象
}
}
const resFn = fn.call(obj);
resFn();
(5)小结
- 箭头函数中不绑定this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的this指向谁,它就指向谁
- 箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题
(6)例题
var age = 100;
var obj = {
age: 20,
say: () => {
alert(this.age) //100
}
}
obj.say();//箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域
7.5 剩余参数
(1)剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数
function sum (first, ...args) {
console.log(first); // 10
console.log(args); // [20, 30]
}
sum(10, 20, 30)
(2)剩余参数和解构配合使用
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1); // 'wangwu'
console.log(s2); // ['zhangsan', 'lisi']
7.6 Array 的扩展方法
(1)扩展运算符(展开语法)
扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列
let ary = [1, 2, 3];
...ary // 1, 2, 3
console.log(...ary); // 1 2 3,相当于下面的代码
console.log(1,2,3);
(2)扩展运算符可以应用于合并数组
// 方法一
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [3, 4, 5];
let ary3 = [...ary1, ...ary2];
// 方法二
ary1.push(...ary2);
(3)扩展运算符可以将类数组或可遍历对象转换为真正的数组
let oDivs = document.getElementsByTagName('div');
oDivs = [...oDivs];
(4)构造函数方法:Array.from()
- 将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组
//定义一个集合
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
//转成数组
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']片
- 还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组
let arrayLike = {
"0": 1,
"1": 2,
"length": 2
}
let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2)//[2,4]
- 如果是对象,那么属性需要写对应的索引
(5)实例方法:findIndex()
用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1
let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9);
console.log(index); // 2
(6)实例方法:includes()
判断某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
7.7 String 的扩展方法
(1)模板字符串
ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号定义
let name = `zn`;
(2)模板字符串中可以解析变量
let name = '张三';
let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan
(3)模板字符串中可以换行
let result = {
name: 'zhangsan',
age: 20,
sex: '男'
}
let html = ` <div>
<span>${result.name}</span>
<span>${result.age}</span>
<span>${result.sex}</span>
</div> `;
(4)在模板字符串中可以调用函数
const sayHello = function () {
return '哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大';
};
let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;
console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大 哈哈哈哈
(5)实例方法:startsWith() 和 endsWith()
- startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值
- endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值
let str = 'Hello world!';
str.startsWith('Hello') // true
str.endsWith('!') // true
(6)实例方法:repeat()
repeat方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
7.8 Set 数据结构
(1)ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
(2)Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
const s = new Set();
(3)Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//{1, 2, 3, 4}
(4)实例方法
- add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
- delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
- has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
- clear():清除所有成员,没有返回值
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值
s.delete(2) // 删除 set 结构中的2值
s.has(1) // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值
s.clear() // 清除 set 结构中的所有值
//注意:删除的是元素的值,不是代表的索引
(5)遍历:Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
s.forEach(value => console.log(value))