前端复习5:HTML5+CSS3

1、HTML5

(1)定义:HTML5 定义了 HTML 标准的最新版本,是对 HTML 的第五次重大修改,号称下一代的 HTML

  • 是一个新版本的 HTML 语言,定义了新的标签、特性和属性,用于取代HTML4与XHTML的新一代标准版本,所以叫HTML5。
  • 拥有一个强大的技术集,这些技术集是指: HTML5CSS3javascript, 这也是广义上的 HTML5
  • XHTML 可扩展超文本标记语言
    XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求 。 (之前学的是XHTML )
  • HTML5目的是为了在移动设备上支持多媒体。增加了新特性:语义特性,本地存储特性,设备兼容特性,连接特性,网页多媒体特性,三维、图形及特效特性,性能与集成特性,CSS3特性。
    废弃一些元素和属性比如 font 、center 等…
    -广义的HTML5 : HTML5本身 + CSS3 + JavaScript
  • HTML5 MDN 介绍:
    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/HTML/HTML

(2)拓展:- 语义化标签

  • 本地存储
  • 兼容特性
  • 2D3D
  • 动画、过渡
  • CSS3 特性
  • 性能与集成

1.1 HTML5 新增标签

1.1.1 语义化标签
以前布局基本用div 来做。 div 对于搜索引擎来说,是没有语义的
(1)新增

  • header` — 头部标签
  • nav — 导航标签
  • article — 内容标签
  • section — 块级标签
  • aside — 侧边栏标签
  • footer — 尾部标签
    (2)使用语义化标签的注意
  • 语义化标签主要针对搜索引擎
  • 新标签可以使用一次或者多次
  • IE9 浏览器中,需要把语义化标签都转换为块级元素
  • 语义化标签,在移动端支持比较友好,
  • 另外,HTML5 新增的了很多的语义化标签,随着课程深入,还会学习到其他的

1.1.2 多媒体标签
(1)音频标签 – audio

  • 可以在不使用标签的情况下,也能够原生的支持音频格式文件的播放,
  • 但是:播放格式是有限的
  • 目前支持三种格式
    在这里插入图片描述
  • 语法格式
<audio src="文件地址" controls="controls"></audio>
  • 参数
    在这里插入图片描述
  • 代码
<body>
  <!-- 注意:在 chrome 浏览器中已经禁用了 autoplay 属性 -->
  <!-- <audio src="./media/snow.mp3" controls autoplay></audio> -->

  <!-- 
    因为不同浏览器支持不同的格式,所以我们采取的方案是这个音频准备多个文件
   -->
  <audio controls>
    <source src="./media/snow.mp3" type="audio/mpeg" />
  </audio>
</body>

(2)视频标签 – video

  • 目前支持三种格式
    在这里插入图片描述

  • 语法格式

<video src="文件地址" controls="controls"></video>
  • 参数
    在这里插入图片描述

  • 代码演示

<body>
  <!-- <video src="./media/video.mp4" controls="controls"></video> -->

  <!-- 谷歌浏览器禁用了自动播放功能,如果想自动播放,需要添加 muted 属性 -->
  <video controls="controls" autoplay muted loop poster="./media/pig.jpg">
    <source src="./media/video.mp4" type="video/mp4">
    <source src="./media/video.ogg" type="video/ogg">
  </video>
</body>

(3)总结

  • 音频标签与视频标签使用基本一致
  • 多媒体标签在不同浏览器下情况不同,存在兼容性问题
  • 谷歌浏览器把音频和视频标签的自动播放都禁止了
  • 谷歌浏览器中视频添加 muted 标签可以自己播放
  • 注意:重点记住使用方法以及自动播放即可,其他属性可以在使用时查找对应的手册

1.1.3 新增 input 标签
在这里插入图片描述

  • 代码演示
    <form action="">
        <ul>
            <li>邮箱: <input type="email" /></li>
            <li>网址: <input type="url" /></li>
            <li>日期: <input type="date" /></li>
            <li>日期: <input type="time" /></li>
            <li>数量: <input type="number" /></li>
            <li>手机号码: <input type="tel" /></li>
            <li>搜索: <input type="search" /></li>
            <li>颜色: <input type="color" /></li>
            <li> <input type="submit" value="提交"></li>
        </ul>
    </form>

1.1.4 新增表单属性
在这里插入图片描述

1.1.5 总结

  1. HTML5 里面新增的语义化标签
  2. HTML5 视频标签设置自动播放以及修改大小
  3. HTML5 中新增的数字表单、手机号码表单以及搜索表单
  4. HTML5 表单中新增的占位符以及多选属性

2、CSS3

(1)什么是 CSS3:在 CSS2 的基础上拓展、新增的样式
(2)CSS3发展现状:

  • 移动端支持优于 PC
  • CSS3 目前还草案,在不断改进中
  • CSS3 相对 H5,应用非常广泛

2.1 新增的属性、结构伪类和伪元素选择器

类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10
伪元素选择器、标签选择器,权重为 1
2.1.1 属性选择器
在这里插入图片描述

  • 代码演示
    <style>
        /* 属性选择器使用方法 */
        /* 选择的是:  既是button 又有 disabled 这个属性的元素 */
        /* 属性选择器的权重是 10 */
        /* 1.直接写属性 */
        
        button[disabled] {
            cursor: default;
        }
        
        /* 2. 属性等于值 */
        
        input[type="search"] {
            color: pink;
        }
        /* 3. 以某个值开头的 属性值 */
        
        div[class^="icon"] {
            color: red;
        }
        /* 4. 以某个值结尾的 */
        
        div[class$="icon"] {
            color: green;
        }
        /* 5. 可以在任意位置的 */
        
        div[class*="icon"] {
            color: blue;
        }
    </style>

2.1.2 结构伪类选择器
在这里插入图片描述
(1) nth-child

  • 注意:本质上就是选中第几个子元素
  • n 可以是数字、关键字、公式
  • n 如果是数字,就是选中第几个
  • 常见的关键字有 even 偶数、odd 奇数
  • 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)
  • 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略
    在这里插入图片描述
    (2)nth-childnt-of-type 的区别
  • nth-child 选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型
  • nt-of-type 选择指定类型的元素

2.1.3 伪元素选择器
在这里插入图片描述
(1)注意事项

  • beforeafter 必须有 content 属性
  • before 在内容前面,after 在内容后面
  • beforeafter 创建的是一个元素,但是属于行内元素
  • 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素
  • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1

(2)伪元素的应用 ——添加字体图标

p::after {
  content: '\ea50';
  font-family: 'icomoon';
  position: absolute;
  top: -1px;
  right: 10px;
}

2.2 2D 转换

  • 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
  • 移动: translate
  • 旋转: rotate
  • 缩放: scale

2.2.1 translate
(1)translate

  • x 就是 x 轴上水平移动
  • y 就是 y 轴上水平移动
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)

(2)注意:

  • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
  • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
  • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
  • 行内标签没有效果

(3)应用——盒子水平垂直居中

  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);

2.2.2 rotate
(1) 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
(2)语法

/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数) 

(3)注意:

  • rotate里面跟度数,单位是deg`
  • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点
    (4)应用——三角形
    在这里插入图片描述
  • 代码:
  div::after {
      content: "";
      position: absolute;
      top: 8px;
      right: 15px;
      width: 10px;
      height: 10px;
      border-right: 1px solid #000;
      border-bottom: 1px solid #000;
      transform: rotate(45deg);
      transition: all 0.2s;
  }

2.1.2 设置元素旋转中心点(transform-origin)
(1)基础语法

transform-origin: x y;

(2)注意:

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)

2.1.3 scale
(1)用来控制元素的放大与缩小
(2)语法

transform: scale(x, y)

(3)注意:

  • x 与 y 之间使用逗号进行分隔
  • 数字是倍数的含义,所以不需要加单位
  • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
  • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
  • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
  • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子

2.1.4 转换综合写法以及顺序问题

  • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
div:hover {
  transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}

2.3 过渡(transition)

(1)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
(2)过渡动画: 是从一个状态 渐渐的过渡到另外一个状态
(3)可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然 低版本浏览器不支持(ie9以下版本) 但是不会影响页面布局。常和 :hover 一起 搭配使用。
(4)语法格式:

transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始;

(5)属性
在这里插入图片描述
属性就是你想要变化的 css 属性, 宽度高度 背景颜色 内外边距都可以 。如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以。transition: all 0.5s;

  • transition-duration 花费时间 : 单位是 s 秒/ms毫秒(必须写单位)

  • 运动曲线: 默认是 ease
    在这里插入图片描述

  • 何时开始 :默认是 0s 鼠标触发就立即开始 可以设置 延迟触发时间

2.4 动画(animation)

(1)是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
(2)基本使用:

  • 先定义动画
  • 在调用定义好的动画
    (3)语法格式
1、定义动画:
@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px
    }
}
2、使用动画:
div {
	/* 调用动画 */
    animation-name: 动画名称;
 	/* 持续时间 */
 	animation-duration: 持续时间;
}

(4)动画序列

  • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
  • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%
  • 可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧,里面的百分比要是整数, 为总的时间(我们这个案例10s)的划分
  @keyframes move {
       0% {
           transform: translate(0, 0);
       }
       25% {
           transform: translate(1000px, 0)
       }
       50% {
           transform: translate(1000px, 500px);
       }
       75% {
           transform: translate(0, 500px);
       }
       100% {
           transform: translate(0, 0);
       }
   }

(5)常见属性
在这里插入图片描述

  • 代码演示
   <style>
       @keyframes move {
           0% {
               transform: translate(0, 0);
           }
           100% {
               transform: translate(1000px, 0);
           }
       }
       
       div {
           width: 100px;
           height: 100px;
           background-color: pink;
           /* 动画名称 */
           animation-name: move;
           /* 持续时间 */
           animation-duration: 2s; 
           /* 运动曲线 */
           animation-timing-function: ease;
           /* 何时开始 */
           animation-delay: 1s;
           /* 重复次数  iteration 重复的 conut 次数  infinite  无限 */
           animation-iteration-count: infinite; 
           /* 是否反方向播放 默认的是 normal  如果想要反方向 就写 alternate */
           animation-direction: alternate;
           /* 动画结束后的状态 默认的是 backwards  回到起始状态 我们可以让他停留在结束状态 forwards */
           animation-fill-mode: forwards;
           /* animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; */
          animation: move 2s linear 0s 1 alternate forwards;
           /* 前面2个属性 name  duration 一定要写 */
          animation: move 2s linear  alternate forwards;
       }
       
       div:hover {
           /* 鼠标经过div 让这个div 停止动画,鼠标离开就继续动画 */
           animation-play-state: paused;
       }
   </style>

(6)简写方式

/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode

(7)注意:

  • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
  • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards

(8)速度曲线

  • 规定动画的速度曲线,默认是ease
    在这里插入图片描述
  • steps 就是分几步来完成我们的动画 有了steps 就不要在写 ease 或者linear 了
    (8)元素可以添加多个动画, 用逗号分隔
animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;

2.5 3D 转换

(1)3D 的特点

  • 近大远小
  • 物体和面遮挡不可见

(2)三维坐标系

  • x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
  • y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
  • z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
    在这里插入图片描述
    (3) 知识要点
  • 3D位移:translate3d(x, y, z)
  • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
  • 透视:perspctive
  • 3D呈现 transfrom-style
    2.5.1 translate3d
    (1)3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
  • transform: translateX(100px)`:仅仅是在 x 轴上移动
  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
  • x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
    (2)语法:
 transform: translate3d(x, y, z)

2.5.2 透视 perspective
(1)透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离

  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素
    (2)注意:
  • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
  • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
  • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
    在这里插入图片描述

(3)代码演示

body {
  perspective: 1000px;
}

(4)translateZ与 perspecitve的区别
perspecitve给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

2.5.3 旋转rotateX
(1)可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  • transform: rotateX(45deg)` – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度

(2)左手准则

  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

2.5.4 旋转 rotateY
(1)左手准则

  • 左手的拇指指向 y 轴的正方向
  • 余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

2.5.5 旋转 rotateZ
(1)rotate3d

  • transform: rotate3d(x, y, z, deg)` – 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
  • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
    • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) – 沿着对角线旋转 45deg
    • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) – 沿着 x 轴旋转 45deg

2.5.6 呈现 transform-style
(1)控制子元素是否开启三维立体环境

  • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的
  • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
    (2)代码写给父级,但是影响的是子盒子

2.6 CSS3盒子模型box-sizing

(1)传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding
(2)CSS3盒子模型: 盒子的宽度= CSS中设置的宽度width 里面包含了 border 和 padding
(3)即CSS3中的盒子模型, padding 和 border 不会撑大盒子了

/*CSS3盒子模型*/
box-sizing: border-box;
/*传统盒子模型*/
box-sizing: content-box;
/*从父元素继承box-sizing属性*/
box-sizing: inherit;

(4)此时使用行高等于高会使文本内容偏下

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HTML5和CSS3是用于网页设计和开发的最新标准技术。以下是一些常见的HTML5和CSS3开发的总复习题及答案。 1. HTML5中的新特性有哪些? 答案:HTML5中的新特性包括语义化标签(如<article>、<section>和<header>等),音频和视频支持,Canvas画布,本地存储(localStorage和sessionStorage),地理位置API等等。 2. CSS3中的新特性有哪些? 答案:CSS3中的新特性包括圆角边框(border-radius),阴影(box-shadow),渐变背景(linear-gradient和radial-gradient),动画(@keyframes),过渡(transition)等等。 3. 如何在HTML文档中引用外部CSS文件? 答案:可以使用<link>标签将外部CSS文件链接到HTML文档中。例如:<link rel="stylesheet" href="style.css"> 4. 如何在HTML文档中引用外部JavaScript文件? 答案:可以使用<script>标签将外部JavaScript文件链接到HTML文档中。例如:<script src="script.js"></script> 5. 如何在HTML文档中插入图片? 答案:可以使用<img>标签插入图片。例如:<img src="image.jpg" alt="描述文本"> 6. 如何创建一个有序列表(有序的编号)? 答案:可以使用<ol>和<li>标签创建有序列表。例如:<ol><li>第一项</li><li>第二项</li></ol> 7. 如何创建一个无序列表(无序的项目符号)? 答案:可以使用<ul>和<li>标签创建无序列表。例如:<ul><li>项目一</li><li>项目二</li></ul> 8. 如何创建一个超链接? 答案:可以使用<a>标签创建超链接。例如:<a href="http://www.example.com">链接文本</a> 9. 如何设置文本的字体样式? 答案:可以使用font-family属性设置文本的字体样式。例如:font-family: Arial, sans-serif; 10. 如何调整盒子的位置和大小? 答案:可以使用margin、padding、width和height属性来调整盒子的位置和大小。例如:margin: 10px; padding: 20px; width: 200px; height: 150px; 这些问题和答案只是一部分HTML5和CSS3开发的总复习题目。希望对你进行复习和巩固知识有所帮助。请继续学习和实践,加深对于HTML5和CSS3的理解和运用。

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