《大话设计模式》之--第12章 牛市股票还会亏钱?----外观模式
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
代码结构图如下:
//股票1
public class Stock1 {
//卖股票
public void Sell() {
System.out.println("股票1卖出。");
}
//买股票
public void Buy() {
System.out.println("股票1买入。");
}
}
//股票2
public class Stock2 {
//卖股票
public void Sell() {
System.out.println("股票2卖出。");
}
//买股票
public void Buy() {
System.out.println("股票2买入。");
}
}
//股票3
public class Stock3 {
//卖股票
public void Sell() {
System.out.println("股票3卖出。");
}
//买股票
public void Buy() {
System.out.println("股票3买入。");
}
}
//国债1
public class NationlDebt1 {
//卖国债
public void Sell() {
System.out.println("国债1卖出。");
}
//买国债
public void Buy() {
System.out.println("国债1买入。");
}
}
//国债2
public class NationlDebt2 {
//卖国债
public void Sell() {
System.out.println("国债2卖出。");
}
//买国债
public void Buy() {
System.out.println("国债2买入。");
}
}
//房地产1
public class Reaity1 {
//卖房地产
public void Sell() {
System.out.println("房地产1卖出。");
}
//买房地产
public void Buy() {
System.out.println("房地产1买入。");
}
}
//基金类
public class Fund {
Stock1 gu1;
Stock2 gu2;
Stock3 gu3;
NationlDebt1 nd1;
Reaity1 rt1;
public Fund() {
gu1 = new Stock1();
gu2 = new Stock2();
gu3 = new Stock3();
nd1 = new NationlDebt1();
rt1 = new Reaity1();
}
public void BuyFund() {
gu1.Buy();
gu2.Buy();
gu3.Buy();
nd1.Buy();
rt1.Buy();
}
public void SellFund() {
gu1.Sell();
gu2.Sell();
gu3.Sell();
nd1.Sell();
rt1.Sell();
}
}
//Main类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Fund jijin = new Fund();
//基金购买
jijin.BuyFund();
//基金赎回
jijin.SellFund();
}
}
外观模式完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。那它在使用方面的阶段:
首先,在设计初期阶段,应该要有意识将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大降低。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时,用外观模式Facade也是非常合适的。为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。