《Unity3D ShaderLab开发实战详解》第9章 基于LightProbes的照明
本文深入探讨Unity3D的光照探针技术,解释如何利用LightProbes实现静态光照和影子对动态物体的影响。通过烘焙计算并存储的球谐基函数系数,动态重建光照亮度。在Shader中,我们可以在Forward Pass和Surface Shader中应用光照探针,以提升场景光照质量,并可以通过ShadeSH9函数进行相关操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成