《Unity3D ShaderLab开发实战详解》第9章 基于LightProbes的照明

本文深入探讨Unity3D的光照探针技术,解释如何利用LightProbes实现静态光照和影子对动态物体的影响。通过烘焙计算并存储的球谐基函数系数,动态重建光照亮度。在Shader中,我们可以在Forward Pass和Surface Shader中应用光照探针,以提升场景光照质量,并可以通过ShadeSH9函数进行相关操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

光照探针

  • 作用:可以让静态光照和影子对动态物体起作用。
  • 原理:
    • 理论基础: L = ∑ i → 0 i → ∞ S H ( i ) ∗ C ( i ) \sum ^{i \to \infty}_{i \to 0}{SH(i) * C(i)} i0iSH(i)C(i)
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值