Unity3D SRP 学习笔记

自定义SRP

  • 自定义RenderPipelineAsset:
    作用:自定义SRP配置文件,可以创建、配置管线和管线参数。
public class MyRenderPipelineAsset : RenderPipelineAsset
{
   
	//创建自定义SRP。
    protected override RenderPipeline CreatePipeline()
    {
   
        return new MyRenderPipeline(this);
    }

#if UNITY_EDITOR
	//创建管线配置文件。
    public static MyRenderPipelineAsset Create()
    {
   
        return = CreateInstance<MyRenderPipelineAsset>();
    }

	//创建管线配置文件。
    [System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Performance", "CA1812")]
    internal class CreateMyPipelineAsset : EndNameEditAction
    {
   
        public override void Action(int instanceId, string pathName, string resourceFile)
        {
   
            AssetDatabase.CreateAsset(Create(), pathName);
        }
    }
	
	//创建管线配置文件。
    [MenuItem("Assets/Create/Rendering/My Render Pipeline/Pipeline Asset", priority = CoreUtils.assetCreateMenuPriority1)]
    static void CreateLightweightPipeline()
    {
   
        ProjectWindowUtil.StartNameEditingIfProjectWindowExists(0, CreateInstance<CreateMyPipelineAsset>(), "MyRenderPiplineAsset.asset", null
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