体积阴影
原理: 使用两个Pass,第一个Pass将物体背光面向灯光方向挤出,渲染正面,第二个Pass将物体背光面向灯光方向挤出,渲染背面,同时利用融合将重合的部分抵消掉,只剩下阴影部分。
注意: 第一个Pass渲染的结果是(纯白色 * 后面的颜色 + 后面的颜色 = 2 * 后面的颜色
),第二个Pass渲染的结果是((0.5,0.5,0.5,0.5) * 2 * 后面的颜色
+ 0 * 2 * 后面的颜色
= 后面的颜色),结果两个Pass重叠的地方就相互抵消了。
Pass{
Cull Back //只渲染正面
Blend DstColor One
CGPROGRAM
ENDCG
SetTexture[_MainTex]{