【LearnOpenGL 学习笔记】高级OpenGL

学习LearnOpenGL时记录的一些简单的笔记,教程网址为LearOpenGL CN

面剔除

事先定义顶点顺序,只适用于封闭图形

正向面:从观察方向看,顶点顺序为逆时针

背向面:从观察方向看,顶点顺序为逆时针

glEnable(GL_CULL_FACE)  // 开启面剔除
glCullFace(GL_BACK)     // 剔除背向面
glFrontFace(GL_CCW)     // 规定逆时针为正向面

帧缓冲

包括颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲等,默认帧缓冲在创建窗口时生成和配置。通过自定义帧缓冲,就可以实现延迟渲染了。

glGenFramebuffers(1, &fbo)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo)

立方体贴图

含有6个纹理,通过方向向量来采样

天空盒随着摄像机移动,可以通过消除观察矩阵的位移部分来实现,把4×4矩阵转成3×3矩阵,再转成4×4矩阵即可

最后渲染天空盒,让它的深度值为1(最大),这样就在所有可见物体的后面,天空盒只是一个1×1×1的小立方体

几何着色器

输入一个图元的一组顶点,对其进行变换

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