多态
当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。
多态就是将基类类型的指针或者引用指向派生类型的对象。多态通过虚函数机制实现。
形成多态必须具备三个条件:
- 必须存在继承关系;
- 继承关系必须有同名虚函数(其中虚函数是在基类中使用关键字Virtual声明的函数,在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数);
- 存在基类类型的指针或者引用,通过该指针或引用调用虚函数;
多态:
- 程序的功能是在编译的时候就确定下来的, 我们称之为静态特性。
- 程序的功能是在运行时刻才能确定下来的, 则称之为动态特性。
- 在程序运行时多态通过继承和虚函数来体现;
- 在程序编译时多态体现在函数和运算符的重载上;
多态的作用主要是两个:
a. 代码重用:隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;
b. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape {
protected:int width, height;
public:
Shape( int a=0, int b=0){width = a; height = b; }
virtual int area() {
cout << "Parent class area :" <<endl;
return 0;
}
};
class Rectangle: public Shape{
public:
Rectangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { }
int area (){
cout << "Rectangle class area :" <<endl;
return (width * height);
}
};
class Triangle: public Shape{
public:
Triangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { }
int area () {
cout << "Triangle class area :" <<endl;
return (width * height / 2);
}
};
// 程序的主函数
int main( ){
Shape *shape;
Rectangle rec(10,7);
Triangle tri(10,5);
// 存储矩形的地址
shape = &rec;
// 调用矩形的求面积函数 area
shape->area();
// 存储三角形的地址
shape = &tri;
// 调用三角形的求面积函数 area
shape->area();
return 0;
}
通过基类类型的指针或引用调用虚函数!
每个子类都有一个函数 area() 的独立实现。这就是多态的一般使用方式。
有了多态,可以有多个不同的类都带有同一个名称但具有不同实现的函数,函数的参数甚至可以是相同的。
Rectangle class area
Triangle class area
虚函数
虚函数 是在基类中使用关键字 virtual 声明的函数。
虚函数是C++中用于实现多态的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。
虚函数必须实现,如果不实现,编译器将报错。
虚函数是使用虚函数表实现的。虚函数有virtual关键字,有虚拟指针和虚函数表,虚拟指针就是虚拟函数的接口,而普通成员函数没有。
不能声明为虚函数的有:普通函数(非成员函数);静态成员函数;内联成员函数;构造函数;友元函数。
函数 | 能否为虚函数 |
---|---|
普通函数 | 不能 |
内联函数 | 不能 |
构造函数 | 不能 |
静态成员函数 | 不能 |
友元 | 不能 |
析构函数 | 可以,某些时候必须为虚函数 |
-
内联函数能否为虚函数?
不可以。内联函数是编译时展开函数体,所以在此时就需要有实体。
而虚函数是运行时才有实体,所以内联函数不可以为虚函数。 -
构造函数能否为虚函数?
不可以。构造函数不能被继承,因而不能声明为虚函数。
另外,虚函数是在不同类型的对象产生不同的动作,现在对象还没有产生,如何使用虚函数来完成你想完成的动作。(这不就是典型的悖论) -
静态成员函数能否为虚函数?
不可以。
静态成员函数不能被继承,是属于类的,不属于任何一个类的对象,可以通过作用域以及类的对象访问,本身就是一个实体,所以不能定义为虚函数。 -
友元能否为虚函数?
因为C++不支持友元函数的继承,对于没有继承特性的函数没有虚函数的说法。
友元不是成员函数,只有成员函数才可以是虚拟的,因此友元不能是虚函数。
但可以通过让友元函数调用虚拟成员函数来解决友元的虚拟问题。 -
析构函数为什么要虚拟?
析构函数应当是虚函数。这样可以调用相应对象类型的析构函数,因此,如果指针指向的是子类对象,将调用子类的析构函数,然后自动调用基类的析构函数。析构函数虚拟是为了防止析构不彻底,造成内存的泄漏。 有动态分配堆上内存的时候,析构函数必须是虚函数,但没有必要是纯虚的。
动态链接与静态链接
在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数。
在程序中任意点可以根据所调用的对象类型来选择调用的函数,这种操作被称为动态链接,或后期绑定。
对于虚函数来说,父类和子类都有各自的版本。由多态方式调用的时候动态绑定。
纯虚函数
在基类中定义虚函数,以便在派生类中重新定义该函数更好地适用于对象,但是在基类中又不能对虚函数给出有意义的实现,这个时候就会用到纯虚函数。
我们可以把基类中的虚函数 area() 改写如下:
class Shape {
protected: int width, height;
public:
Shape( int a=0, int b=0) {
width = a;
height = b;
}
// pure virtual function
virtual int area() = 0;
};
= 0 告诉编译器,函数没有主体,上面的虚函数是纯虚函数。