在见识了html5中canvas的强大,笔者准备制作一个简易时钟。
下面就是成果啦,制作之前我们先分析一下,绘制一个时钟需要做哪些准备。
一 、
1.首先这个时钟分为表盘,指针(时针,分针,秒针)和数字三部分。
2.表盘是个圆,这个简单。
3.绘制指针时,需要先获取到系统时间,然后找到时间和角度的关系。
4.然后利用画圆函数,把起始和终点设为同一角度,即可画出以圆心为起点的射线(指针)了。
二、
接下来,我们再分析一下,绘制时钟需要用到的函数。
1.arc(x, y, r, start, stop)
x, y, r : 分别是圆的圆心坐标和半径。
start:起始角,以弧度计
stop : 结束角, 以弧度计
这里涉及到弧度的问题。角度和弧度的关系式:指针的角度 * Math.PI / 180 = 弧度。
三、
现在就剩下如何利用获取到的系统时间转化为 函数所需要的角度(弧度)了。
时钟一圈分为12个小时,60分钟,60秒。所以30°一小时,6°一分钟, 6°一秒。
理所应当的 指针的角度 = 时间 * 对应的角度 即可得到我们所需的时间,但是我们这个计算方式是以0°在时钟的12点钟为基准的。
而canvas里的0°的地方是在时钟的三点钟方向。(一定要注意这个问题)。
而且以右为X轴,以下为Y轴的正方向。
所以还需要减去一个90 才是我们需要的结果
指针的角度 = 时间 * 对应的角度 - 90
另外 为了模拟真实的时针的走动(即分针走一分钟,时针也跟着走一点点,而不是走完60分钟时针才走一格),
只需要在计算时针角度的时候加上分钟的一半(60/2=30,刚好是时针一格的度数)。
四、上代码
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varx1= 300;vary1= 300; //时钟圆心位置varc=document.getElementById("can");varca=can.getContext("2d");
c.width= 400;
c.height= 400; //画布大小
setInterval(function() {
ca.clearRect(0,0,400,400);
rtime(x1, y1);
},50) //让时钟走起来functionrtime(x, y) {varda1= newDate();varh=parseInt(da1.getHours());varm=parseInt(da1.getMinutes());vars=parseInt(da1.getSeconds()); //获取系统时间varh1=(h* 30 - 90 +m/ 2)*Math.PI/ 180;varm1=(m* 6 - 90)*Math.PI/ 180;vars1=(s* 6 - 90)*Math.PI/ 180; //转化为函数所需要的弧度
ca.beginPath();
ca.lineWidth= 6;
ca.arc(x, y,70,0,2*Math.PI);
ca.stroke(); //绘制表盘
ca.lineWidth= 1;
ca.font= "18px";
ca.strokeText("12",x-9, y-50);
ca.strokeText("6",x-3, y+60);
ca.strokeText("9",x-60, y+5);
ca.strokeText("3",x+55, y+5); //绘制数字
ca.beginPath();
ca.lineWidth= 3;
ca.lineCap="round";
ca.moveTo(x,y);
ca.arc(x, y,35, h1, h1);
ca.stroke(); //绘制时针
ca.beginPath();
ca.lineWidth= 2;
ca.lineCap="round";
ca.moveTo(x,y);
ca.arc(x, y,45, m1, m1);
ca.stroke(); //绘制分针
ca.beginPath();
ca.lineWidth= 1;
ca.lineCap="round";
ca.moveTo(x,y);
ca.arc(x, y,55, s1, s1);
ca.stroke(); //绘制秒针
}