unity控制程序等待_Unity 协同程序、中断和关卡加载

本文介绍了如何在Unity中使用协同程序实现代码的中断执行。通过yield关键字配合WaitForSeconds,可以实现不同时间间隔的代码段执行。同时,展示了在StartCoroutine中调用方法进行协同程序的启动,并在关卡加载示例中应用了协同程序来延迟加载操作。注意协同程序不能在Update()和FixedUpdate()中直接使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 中实现中断实现:

此处代码每一次执行的时候都只会等待一帧的执行时间。

while(true){

//执行代码1

yield;//等待一帧

//执行代码2

}

接下来可以让代码等待的时间由我们来定义:

while(true){

//执行代码1

yield WaitForSeconds(10.0);//等待10秒后执行代码2

//执行代码2

}

Unity 中断与协同程序的实现如下:

yield StartCoroutine("Method");//连接协同程序

Debug.log("提示信息1");

function Method(){

Debug.log("提示信息2");

yield WaitForSeconds(10);//程序中断执行10秒

Debug.log("提示信息3");

}

在任何时间处理程序都是协同程序,但是不能Update()和FixUpdate()方法中使用协同程序,否则报错。

Unity关卡加载

function Start () {

yield WaitForSeconds(10.0);//程序中断10秒后,在执行

Application.LoadLevel("MainMenu");//执行加载MainMenu关卡

Destroy(this);//销毁当前关卡对象

}

运行结果如下图

ddb8cd11f78383c160b291fa8338905e.png

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