unity模块切换_(一)Unity3D模块介绍

本文介绍了Unity3D的基本操作,包括如何创建新工程,详细讲解了工具栏中的变换工具、变换辅助工具、播放控制以及分层和布局下拉列表的功能。此外,还概述了菜单栏中的File、Edit、Assets、GameObject、Component、Window和Help菜单,这些菜单提供了场景编辑、资源管理、游戏对象创建和组件添加等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先点击"NEW"来创建一个新的工程

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然后给工程命名,选择好保存路径之后,点击"Create project"

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这样,我们的第一个工程就创建好了

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1、工具栏

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1-1变换工具

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①(手形)工具,快捷键为【Q】。

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单击鼠标左键。平移整个场景。

按【Alt】+鼠标左键。旋转场景视角。

使用鼠标滚轮,或者按【Alt】+鼠标右键。缩放场景视图。

②(移动)工具,快捷键【W】。

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出现三个坐标轴的箭头(x,y,z),可以移动改变物体的位置。

③(旋转)工具,快捷键为【E】。

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选定坐标轴后,可以其为轴,进行旋转操作。

④(缩放)工具,快捷键为【R】。

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对物体沿坐标轴缩放。

⑤(矩形)工具,快捷键为【T】。

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主要针对2D游戏对象,按【Shift】键进行等比例缩放。

1-2变换辅助工具

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Privot:以最后一个选中的游戏对象的轴心为参考点。

Center:以所有选中物体所组成的轴心作为游戏对象参考点,常用语多物体的整体移动。

Global:所选中对象使用世界坐标。

Local:所选中对象使用自身坐标。

1-3播放控制

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①Play:播放,运行

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②Pause:暂停

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③Step:单帧播放

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1-4云和用户

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1-5分层下拉列表

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用来控制游戏对象在Scene(场景)视图中显示。

1-6布局下拉列表

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切换视图的布局,也可储存自定义的布局。

2、菜单栏

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2-1、File(文件)菜单。包含工程与场景的创建、保存和输出功能。

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New Scene :创建场景(ctrl+n)

Open Scene :打开场景(ctrl+o)

Save Scene :保存场景(ctrl+s)

Save Scene as... :另存为场景(ctrl+shift+s)

New Project :新建工程项目

Open Project :打开工程项目

Save Project :保存工程项目

Build Settings... :发布设置(ctrl+shift+b)

Build & Run :发布并运行(ctrl+b)

Build in Cloud... :发布到云端

Exit :退出Unity

2-2、Edit(编辑)菜单。该菜单的主要是针对场景的编辑和设定操作。

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Undo Selection Change :撤销操作(ctrl+z)

Redo Selection Change :取消撤销操作(ctrl+y)

Cut :剪切(ctrl+x)

Copy :复制(ctrl+c)

Pase :粘贴(ctrl+v)

Duplicate :复制并粘贴(ctrl+d)

Delete :删除(shift+delete)

Frame Selected :将目标物体居中并最大化(f)

Lock View to Selected :锁定目标物体,目标物体移动时视角一直把目标物体作为中心(shift+f)

Find:查找Hierarchy视图中对应的物体,并将查找到的物体居中(crtl+f)

Selet All:选择全部物体(ctrl+a)

Preferences...:偏好设置

Module...:查看Unity目前支持的设备型号

Play:播放,运行

Pause:暂停

Step:单帧播放

Sign...:登录Unity账号

Sign out :登出Unity账号

Selection:载入或存储层次面板中的物体

Project Settings:设置工程参数

Network Emulation:网络模拟

Graphics Emulation:图形模拟

Snap Settings...:设置每次最小移动、缩放、旋转的单位

2-3Assets(资源)菜单。游戏资源管理相关工具。

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2-4GameObject(游戏对象)菜单。创建游戏对象,如灯光、粒子、模型、UI等。

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2-5Component(组件)菜单。为游戏对象添加组件(特定属性)。

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2-6Window(窗口)菜单。

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Asset Store:访问Unity的在线资源商店

2-7Heip(帮助)菜单。

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